Thursday, October 11, 2012

Entrevista a Tunda Prada.



Luis “Tunda” Prada es uno de los nombres más reconocidos dentro del mundo del humor gráfico del Uruguay. Es uno de los fundadores de la prestigiosa y longeva revista Guambia, publicación que supo y sabe llevar el estandarte del humor político oriental. Dentro del campo de la historieta más tradicional es el creador de “El flaco Jesú” y es fundador y profesor de un taller de historieta en la ciudad de Montevideo. Ha metido la cuchara en más de un proyecto de alto calibre, siendo el último de ellos el estar a cargo del diseño de personajes para la película animada de Walter Tournier “Selkirk: el verdadero Robinson Crusoe”. Es pintor, humorista, titiritero, animador y músico, y por si fuera poco fue el conductor durante varios años del programa “La mano que mira” (algo así como la versión uruguaya del recordado “Caloi en su tinta”), un programa de televisión dedicado a presentar a diferentes artistas de todos los medios; ya sean pintores, dibujantes o animadores. Es también uno de los miembros fundadores de AUCH! (Asociación Uruguaya de Creadores de Historietas), asociación fundada en 2011 junto a varios artistas locales entre los que se pueden contar a Maco, Matías Bergara, Rodolfo Santullo, Nando Souza Motta, Roy Leguisamo, Nico Peruzzo, Federico TaiboBassano, Magnus y un servidor. Ahora se suma a la lista de entrevistados que galardonan este humilde proyecto y nos cuenta un poco sobre sus procesos creativos.



Datos personales.
Nombre y apellido: Tunda Prada alias Luis.
Lugar de nacimiento: Montevideo, Uruguay.
Fecha de nacimiento: 12 de Octubre de 1959.
Base de operaciones: Lamanoestudio, Montevideo.
Primer trabajo publicado: Un print en un bolso deportivo a los 17 años.


¿Cómo dirías que el comic entró en tu vida?
Seguramente de niño, porque era más fácil que leer un libro de texto.

¿En qué momento tomaste la decisión de pasar de leerlo a hacerlo?
Cuando tenía 11 años, con un amigo decidimos hacer cómics, él me debe un guión.

En Uruguay (al menos en la época de formación de los artistas de Mí generación) era proverbial la falta de cursos o de institutos que enseñaran narrativa. ¿Cuáles fueron tus métodos de aprendizaje?
Leer y analizar textos: cuentos, novelas e historietas. Intuía que una buena  historia llevaba un hilo, tenía un principio y un final, luego fui descubriendo que además tenía suspensos, acciones, nodos, problemas, soluciones, actores, personajes, sintaxis, metáfora, exageración , absurdo…, y sobretodo ganas de contar.


En un país como éste (Uruguay), donde hay producción pero no hay publicación sustentada por algún medio ajeno, me imagino que como la mayoría de nosotros tuviste que tirarte a la pileta de la auto edición sin saber nadar. ¿Dónde llevaste a cabo tu investigación al respecto, como fuiste aprendiendo todo lo relativo a la impresión?
Descubrí este universo con la revista Guambia. Desde la creación de una publicación, pasando por la edición, los distribuidores, los presupuestos,  la imprenta, los porcentajes, los kioskeros , hasta llegar al lector, fue algo que descubrí con la Guambia. Después hice varias experiencias personales que más tienen que ver con un subsidio o con un esfuerzo personal que con un negocio. La intención es generar y mantener  un catalogo de libros propios que generen un espacio de publicación no sólo para mí.

Seguramente el panorama era distinto en la época en que vos comenzaste a publicar, tal vez no, ¿De dónde surge la idea de armar EL DEDO o la GUAMBIA? ¿Era por la falta de espacio para la historieta o fue algo que sintieron que hacía falta y decidieron hacerlo ustedes mismos?
Las dos cosas. En mi opinión  fue un espacio latente, que coyunturalmente aprovechó Antonio, con capacidad organizativa y con visión editorial, (cosa que todos carecíamos en esos tiempos)  juntándonos  a un grupo de personas afines en la materia de hacer humor y dibujar, fundamentalmente con la necesidad de expresarnos en contra de la Dictadura. Eso me parece que fue el aglomerante. La falta de espacio para la historieta siempre estuvo, incluso hoy. Aunque nuevos modos editoriales hacen que haya un resurgimiento de la disciplina, quizás sostenido en gran parte por subsidios estatales.


Sin duda tanto vos como Ombú son nombres claves dentro de la historieta nacional. Están allá arriba con nombres como Eduardo Barreto, Gezzio, Renzo Vayra,  Julio E. Suárez, ¿Eso te ha hecho las cosas más fáciles a la hora de publicar material o en este prospecto de mercado no hace ninguna diferencia?
Muchas gracias por el elogio pero eso no es algo que se corresponda con la realidad. Ojalá yo llegue algún día a ser un dibujante como los que nombraste. Me consta que en algo estamos parejos y es en que esta profesión hay que andar mucho para cosechar un fruto y que quizás lo que más nos mueve a todos, es la necesidad de expresar algo con nuestro medio, con nuestro arte. 

¿Qué opinas de la camada de artistas más jóvenes (ni tanto, ja, andamos todos por los 30) que ahora están publicando?
Igual que en la música, hay un montón de capos, de locos, que hacen cosas imponentes, maravillosas, y hay un montón que hacen cosas horribles. Y que viva la democracia.  


Ya que hace muchos años que junto con Fermín Ombú tienen la escuela, ¿qué es lo que notás que llama más la atención de los jóvenes estudiantes, contar historias o hacer dibujos lindos? ¿Vos como docente en que hacés hincapié?
Lo que queremos en el taller no es enseñar a dibujar como da Vinci o Moebius o McFarlane,  sino a dibujar como uno mismo. Entonces aparece la lucha: la búsqueda que durará una vida pero que nos dá forma. Al tiempo entregamos algunos conocimientos que ayudan también y por lo menos  a pagar la olla. El lápiz es una herramienta universal, nos puede ayudar en muchos casos. Si dibujo bien un cuerpo humano puedo deformarlo y crear otros personajes, diseñar moda, hacer un story board o caricaturizar gente. Si sé de color, de composición, de narrativa, de perspectiva y técnicas, entonces puedo ampliar mis horizontes.

¿Alguna vez trabajaste en equipo con el formato de producción americano? (donde uno dibuja, otro entinta y otro escribe)
La respuesta es no, aunque para algunos trabajos he pedido asistencia…  En animación lo normal es apoyarse en un equipo.

¿Qué preferís, trabajar solo o en equipo?, ¿En qué dirías que difiere la dinámica?
Son dos dinámicas diferentes. Nunca trabajé en equipos que no fueran proyectos míos, salvo algunos donde participé como autor y no en el proceso grupal, como es el caso de Selkirk. Sólo, me encanta también.

¿Cómo es tu proceso creativo?
No sé, supongo que empiezo por encontrar un disparador que me sugiere una idea y de ahí  el gran juego de la combinación de elementos asociados a esa idea.

¿Cuándo trabajás lo hacés en silencio o por ejemplo escuchás la radio?
Nunca la radio, y últimamente menos música con letras que antes. Ahora escucho solo instrumental cuando trabajo. 

¿Cuánto tiempo soles pasar al día en la mesa de dibujo cuando estás trabajando?
Nunca mucho rato junto, me muevo todo el tiempo, termino algo y vuelvo y me vuelvo a parar para atender algo en internet o algo que me exige atención extra. Entonces demoro más de lo que debería demorar en hacer un trabajo. Esto es un asunto que me aflige porque soy director de un estudio de animación a la vez de dibujante, soy  compositor  de canciones a la vez de editor. Entonces me cuesta estar mucho rato en una sola cosa. Eso sí: cuando las fechas exigen entonces igual no duermo hasta terminar.

¿Haces muchos bocetos de preparación antes de comenzar un proyecto o vas derecho a la página?
Boceto bastante. Es lo más divertido.

Boceto original para uno de los personajes de Selkirk.

¿En qué tamaño haces los originales?
En A4 casi siempre para historietas, por el scanner, pero dibujos por dibujos salen en formatos diferentes.

¿Cuáles son tus herramientas? (lápices, minas, marcadores, pinceles, tinta, etc.)
Lápices, minas, marcadores, pinceles, tinta, etc.  La tableta, la acuarela, el pastel, etc., etc.

¿Qué tipo de papel usas para dibujar?
Todo tipo. Para cada técnica el que corresponde. Como me gusta la acuarela, el que más me gusta es el arches de 600 gs y sus símiles.  Boceto mucho en sulfito.

¿Preferís trabajar en papel o en digital?
Las dos cosas están bien aunque la obra que quede en papel.

¿Cuál es tu set up digital, que clase de equipos tenés?
Una Wacom y algunos programas básicos. Art rage, Photoshop, Flash.

Dado que vivimos en un lugar y en una cultura donde la piratería parece ser reina, y donde los comics se consiguen digitalizados prácticamente el mismo día en que salen a la venta, ¿Cuál es tu postura frente a la piratería de comics por internet?, ¿Te molestaría (o te molesta) saber que tu trabajo puede estar escaneado por ahí sin redituarte ganancia alguna? (no tomar en cuenta el trabajo que se hace para blogs y cosas por el estilo)
No me molestaría. No hay como un libro.

Tunda entrevistando al artista español Miguelanxo Prado en su casa para una de las ediciones del programa "La mano que mira".

¿Cuál fue la sensación al ver tu primer trabajo publicado (y donde fue, porque no tiene por qué ser necesariamente un comic)?
¿En prensa no? Fue en “el dedo”. Y fueron dos chistes.

¿Cuándo estás escribiendo y dibujando una historieta que viene primero?, ¿Cómo hacés para trabajar la historia?
Creo que esta la contesté más arriba.

Ya que muchas veces nosotros mismos tenemos que ponernos diferentes trajes (el de guionista, dibujante, entintador), ¿Sos de ponerte en el lugar del editor mientras estás trabajando?, ¿Te vas auto editando a vos mismo o dejás que las cosas salgan como salgan y que te corrija otro?
Nunca tuve la experiencia de trabajar para una editorial grande donde exista  un editor que exija  no salirse de una lógica de producción empresarial. Siempre me auto edité o me respetaron mis delirios.


¿Cuándo estas en medio de un proyecto tu forma de trabajar es fluida o sos más bien estructurado?, ¿Sos de cambiar cosas a medida que las vas haciendo o te regís por un guión?
Me aferro mucho a la idea motora y a veces eso es un error, pero es lo que me sale. Busco fluir y pongo todo para que  cada vez sea más WU WEI. Es una búsqueda  constante. 

¿En qué consiste el hecho de hacer un cómic más allá de escribirlo y dibujarlo?
En expresar. Necesidad básica.

¿Sos de usar referencia?, ¿Cuál es tu relación con ella y de donde la conseguís?
En el cómic me gustan, no muchos autores. Y podría decir que son ellos, las referencias que me sirven de motivador. Apreciar sus trabajos me motiva.

¿Buscás o ves arte fuera del terreno de los comics? En tu caso se que sí, pero estaría bueno que hablaras un poco sobre todo lo que puede aportar una visión distinta, lo que las otras artes pueden aportar.
Está lleno de cómics inconsistentes. Y existen algunos que atienden cosas inherentes al arte en gral. Estos son los que me interesan.


Fuiste el encargado de diseñar los personajes para la película “Selkirk, el verdadero Robinson Crusoe” ¿Cómo fue esa experiencia? ¿Qué tanto de tus diseños quedo en la versión final?
Un trabajo maravilloso para una producción de primer nivel. ¿Qué más puedo decir? Yo diseñé los personajes centrales o sea una docena más o menos y se puede decir que se respetaron fielmente, algunos secundarios, animales básicamente se fueron a otra línea de diseño,  pero doy gracias por haber estado allí.

Versión final del protagonista (arriba) y del antagonista (abajo) usados para la creación de las marionetas usadas en el film.

Vos ya tenés experiencia en el terreno de la animación (después de todos esos años haciendo “La mano que mira” me imagino que es así) y también tenés experiencia con títeres. ¿Eso te sirvió de algo a la hora de encarar el proyecto de Selkirk?
Sí, claro! Carácter animation, como dice la industria.


del sitio de la mano estudio:
Los personajes centrales de la película Selkirk fueron diseñados por Tunda Prada. Director de 
Lamanoestudio. "...Es un honor para mí, haber participado en esta película, la primera en animación realizada en Uruguay y haber trabajado junto a Walter Tournier, lala Severi y todo el equipo de producción. Los personajes fueron caricaturas de lo que el guión describía sumado a la búsqueda de ejemplos en la vida real de algunas personas que a mi entender se parecían en lo físico o en lo temperamental a los que planteaba la historia, entonces trabajé con ejemplos como pescadores de Valizas, trabajadores de la construcción y hasta uno de los productores y guionista cono es el caso de Bruck. En otros casos hubo que inventar al personaje, como Gertrudis y Pupi u otros..."

¿Cuáles son tus influencias como artista?
No sé , todo lo que me gusta: Van Gogh, Quino, Moebius, Lenine, Vivaldi, Touluse, Manara, miguel anxo Prado, Gilberto Gil, Breccia, Dave Mathews, Matisse,  Turner, Sting, Monet , Ian Anderson, Raúl,  Uderzo, Miyazaki, Ocelot, Reggina Pessoa, Torres García, Los Beatles, Daumier, Gardel, Cabrera, etc., etc, etc. ….etc…………………

¿Si tuvieras que describirte de alguna forma, como lo harías?, ¿Artista, historietista, narrador, caricaturista…?
Artista.

¿De que trabajás para pagar las cuentas?
De artista.

¿Qué es lo que intentás transmitir cuando hacés una historieta?
Lo que tengo ganas, lo que siento en ese momento.

¿Cuál es tu mayor satisfacción al hacer comics?
Contar algo. Que el dibujo refleje lo que querés contar y a la vez sea un buen dibujo.

¿De ser capaz de elegir, donde te gustaría publicar? (Revista, país, editorial, no importa)
En Francia.

¿Qué le dirías a alguien que está pensando en largar todo para dedicarse a hacer historieta o vivir del dibujo?
Que no sea nabo, Neber!   

¿Algún consejo para el aspirante a artista?
Como dijo mi abuelita: si uno quiere tener disco,  nada lo impide; el éxito es otra cosa.



©2012 Brainstorm producciones.
©2012 Tunda Prada para todas las imágenes.


Mas Tunda en la web:

 
 

Monday, September 3, 2012

Entrevista a Erik Larsen.



Allá por 1992 un grupo de jóvenes artistas que trabajaban dibujando títulos de cabecera para Marvel decidieron irse de la casa de las ideas y formar su propia editorial, un poco por discrepancias con la compañía y otro poco para respaldar una idea que venían alimentando. Ellos decían que en determinado punto a los lectores no les importaba tanto lo que pasaba con los títulos, sino que lo que hacían era seguir a los artistas que los creaban. Marvel pensaba lo opuesto ya que para ellos los X-Men iban a vender bien sin importar quien trabajara en ellos, los artistas decían que si se iban y largaban cualquier otro título, ese título iba a vender más por el simple hecho de estar realizado por ellos. 

La cosa es que los jóvenes se fueron y formaron Image comics, una editorial totalmente independiente que se dispuso en primera instancia hacerle la competencia a Marvel y DC. Algo en lo que les fue bastante bien, ya que los número uno de varias de sus revistas (todas nuevas y sin ningún personaje conocido) llegaron a vender cerca (o más incluso!) de 1.000.000 de ejemplares cada uno. Con el tiempo Image se fue tornando en otra cosa y  hoy día es la editorial independiente por excelencia ya que bajo su logo se publica prácticamente de todo. Erik Larsen es uno de esos siete artistas jóvenes y rebeldes que se fueron de Marvel y dieron lugar a la creación de Image. Yo tuve la suerte de hablar con Erik un par de veces cuando vivía en los EE.UU, siempre en alguna convención mientras esperaba para hacerme firmar algo o porque estaba con alguien más que él conocía. Es un tipo muy simpático y abierto, no se calla nada y no se anda con rodeos, eso sí, su tiempo es siempre muy limitado. Para ésta entrevista tuve que hacer uso de todos los recursos posibles, desde usar el mail hasta rejuntar preguntas similares que ya tenía contestadas por ahí pero que por lo menos tuvo la gracia de pasarme, hasta llegar a una mini sesión de skype que en sí tampoco brindó demasiado. 

La cosa es que Erik se tomó el tiempo de contestar algunas de las preguntas y esto que sigue es el resultado de una charla con una de las figuras más representativas del comic de autor de los últimos años. Después de todo hace ya 20 años que trabaja ininterrumpidamente en su propia revista y con un personaje creado por él mismo, es un gusto dejarlos en la compañía del creador de The Savage Dragon…



Datos personales.
Nombre y apellido: Erik J. Larsen.
Lugar de nacimiento: Minnesota, USA.
Fecha de nacimiento: 8 de diciembre de 1962.
Base de operaciones: Oakland, California.
Primer trabajo publicado: Fanzine Graphic Fantasy, donde publicó a su personaje “The Dragon” por primera vez.

¿Cómo dirías que el comic entró en tu vida?
No puedo recordar un momento de mi vida sin comics. Soy un tipo viejo [Risas]. La verdad es que mi padre compraba historietas de chico, así que cuando crecimos siempre había revistas por toda la casa. Cosas como las viejas revistas de la EC y los antiguos números de Captain Marvel Adventures, ese tipo de cosas. Esos son los comics con los que yo crecí. Hasta que conseguí un número de Hulk, el #156, y para mí fue como “¡WOW! ¡Este es el mejor comic del mundo!”. Creo que ni sabía que los seguían produciendo, pero en la tienda solo tenían ESE número, “Suficientemente bueno para mi!” No comencé a comprarlos con regularidad hasta que pasó un tiempo. No fue hasta que la revista estaba por los 170´s que me di cuenta: “¡Un momento, estos todavía existen! ¡Acá están! ¡Genial!”

Imágen de la portada del primer número de The Savage Dragon.

¿Así que fue en ese momento cuando tuviste la epifanía de que querías hacerlos?
Si, así fue. Quiero decir, eso es lo que quería hacer. Vi que en las revistas había una lista con nombres de la gente que trabajaba haciéndolos, que había un artista y cosas de esas, y ahí me dije “Voy a ser como Herb Trimpe. Voy a dibujar cosas que escriben otros”. No había nada en particular que quisiera dibujar, yo solo quería dibujar historietas.

¿Herb Trimpe, en serio?
Trimpe era lo más. “¡No se puede poner mejor que esto. Miren a Herb; trabaja haciendo Hulk!” ¿Por qué no habrías de quedarte dibujando eso por 78 números? Es un trabajo soñado ¿No?

¿Así que todo surge de tu admiración por Trimpe, no por Kirby?
Nope. Cuando comencé a leer en esa época Jack estaba en DC, y DC era una porquería. Así que era leer Marvel o nada. Podías leer Archie, pero Archie es otra porquería. ¿No leías Marvel? ¿Cuál demonios es tu problema?



¿Fue ahí que decidiste empezar a producir tu propio material?
Si, fue a esa altura que comencé a hacer fanzines. Un par de amigos míos y yo nos pusimos a producir nuestros propios comics. Vengo dibujando comics de manera no profesional desde que tengo 9 años y mi primer trabajo pago en un comic book fue a los 19. Publicaba un fanzine llamado Graphic Fantasy y un par de personas que compraban la revista por correo me contrataron para que trabaje para ellos. Así fue que terminé trabajando en Megaton, donde en los primeros tres números pude publicar mis primeras historias con mi personaje The Dragon.

Cuándo te auto editabas las historietas con tus amigos de chico, ¿cuantas copias solían imprimir?
500 del primer número, 450 del segundo.

¿Era tedioso el trabajo de auto editarse?
Era peor – teníamos que imprimir, armar, engrampar y cortar los números nosotros mismos.

¿Tenés alguna educación formal en el terreno del arte, de ser así, donde la recibiste?
No, no tengo.



Muchos de nosotros somos hijos de los comics de superhéroes. ¿Eso influenció tu trabajo?, ¿Leías comics de chico?
Lo hacía. Hulk, kamandi, Captain Marvel Adventures y alguno que otro más. Mayormente leía revistas de Marvel. También leía las tiras de los diarios. Todo el mundo lee las tiras de los diarios.

¿Cuál es tu tira favorita?
Calvin y Hobbes.

En una o dos palabras describí el área donde dibujas.
Es un completo caos.

¿Cuándo trabajás lo hacés en silencio o por ejemplo escuchás la radio?
Generalmente no mientras hago los lápices—pero a menudo escucho música cuando entinto—escucho lo que sea que haya en mi ipod. Mayormente rock de cualquier tipo.

¿Qué te parece que es más importante a la hora de dibujar: el talento o la pasión?
Talento.

¿Cuáles son tus herramientas? (lápices, minas, marcadores, pinceles, tinta, etc.)
Uso un lápiz HB #2 bastante estándar, el que tengo a mano ahora es un Dixon Ticonderoga. Es super blando, pero no me enlentece como lo haría uno mas duro. Con este bebé vuelo. Uso una goma plástica Staedler Mars. Para entintar uso una pluma Hunt 102, un pincel Winsor & Newton serie 7 #2 y tinta Higgen´s Design. Para las líneas rectas uso una lapicera uni-ball o una Pentel Rolling Writer – Hace años que dejé de usar rapidographs porque: A) se tapan fácilmente y B)todos los marcadores se ven igual – es solo una línea negra, por dios santo!
Cuando solía hacer solo los lápices, de vez en cuando hacía unos layouts muy sueltos con un lápiz Col-Erase (azul) pero ya no los uso – son medio cerosos y es complicado entintar sobre esas líneas.

¿Qué tipo de papel usas para dibujar?
¡Dibujo en un papel de excelente calidad de Image! Es bristol de 3 pliegues con superficie satinada y líneas celestes impresas en él.

¿Sos de comprar los materiales desde los catálogos/websites de las cadenas grandes o de alguna tienda a la que vayas en persona?
La mayor parte la compro en tiendas.

¿Tenés algún sketchbook?
Si – varios – pero no suelo dibujar mucho en ellos.

¿Cuántas paginas al día sos capaz de entintar?
Entre 2 y 4.


Doble splash del crossover Superman/Savage Dragon.

¿Cuánto tiempo al día pasas trabajando en cosas relacionadas al comic; dibujando, entintando, escribiendo, ocupándote de asuntos de Image, etc.?
La respuesta corta es de las 8:30 a las 17:30, de lunes a viernes, pero a veces trabajo hasta entrada la noche o los fines de semana si los plazos se achican.

¿Cuál es tu historia favorita de Savage Dragon hasta la fecha?
No tengo una en particular. Algunas funcionan mejor que otras, eso es cierto, pero para mi Savage Dragon es una sola pieza. Es una historia continua.

El #36 tiene según algunos el mejor “arte Larsen” de todos ¿estabas muy inspirado?
Nope, de hecho, dibujé y escribí el número completo en dos semanas (el resto del mes se me fue dibujando el número ½ de Dragon para la buena gente de Wizard).

¿Es dos semanas lo más rápido que has podido realizar un comic?
Una vez, en Marvel hice los lápices completos de un comic en 8 días. Dos semanas es lo más rápido que he podido hacer ocupándome tanto de la historia como del arte.

Pagina 17 del #36, donde menciona a algunos de los personajes de otras editoriales.

¿Te metiste en problemas por mencionar a Aquaman, El Increíble Hulk y a Green Arrow como lo hiciste en el #36 de Savage Dragon?
No.

Muchas veces cuando uno comienza con esto del dibujo hay cosas que no sabe como hacer del todo, caso en cuestión; alguien está por entintar sus primeras páginas ¿Qué le recomendarías que haga? ¿Qué entinte los originales y luego les saque fotocopias o viceversa?
Que haga una copia de los lápices, de esa manera le puede mostrar a la gente que efecto tiene la tinta. Si los lápices que está entintando no son originales (si son fotocopias, por ejemplo) que entinte las páginas en papel de calcar. Si directamente entinta sobre los lápices, que lo haga, que luego borre los lápices y que haga copias de las tintas. Que NUNCA le mande originales a un editor, lo más probable es que NO se los devuelvan.

A veces tu trabajo parece como muy elaborado, pero a la misma ves se ve simple ¿Sos de hacer cosas como el bello corporal del Dragón en la etapa del lápiz o directamente lo hacés con tinta?
Yo entinto directamente sobre el lápiz, así que no soy de usar fotocopias ni nada de eso. No me pongo a dibujar pelo, hay varias cosas que puedo dejar afuera de los lápices. Bello corporal es una de ellas.

¿Vendés tus páginas originales?
No las de Savage Dragon. He vendido de Spiderman, de The Defenders y algunas otras en el pasado. Albert Moy se encarga de eso.

Ya que sos editor ¿Qué es lo que miras en las páginas que estas revisando?
Ya no edito en Image como hacía antes, Eric Stephenson se ocupa ahora de eso, pero en general busco buen dibujo y buena narrativa.

Si alguien registrara el nombre de alguno de tus personajes menores como propio, como por ejemplo Switchblade ¿demandarías a esa persona?
Depende de la situación. Yo protejo a los importantes, seguro, pero VARIOS personajes de distintas editoriales comparten el mismo nombre y no es algo super importante. A menos que Switchblade sea el personaje titular, es un personaje creado por Steve Gerber para el crossover Savage Dragon/Destroyer Duck. Yo no lo creé y no me pertenece.

¿Qué recuerdos tenés de la formación de Image? ¿Quién buscó a quién para unirse?
Rob [Liefeld], Todd [McFarlane] y yo veníamos hablando sobre hacer un crossover propio desde hacía ya un tiempo. Rob estaba por hacer una revista para Malibu llamada Youngblood, y me preguntó si a mi me interesaba hacer una mini serie o algo. En aquel entonces ni se hablaba de convertirse en Image Comics, solo íbamos a hacer un par de mini series en paralelo mientras trabajábamos para Marvel. No era como que ya estábamos pensando en irnos ni nada de eso. Solo éramos Rob y yo, pasando el rato y siendo amigos. Creo que después él fue y hablo sobre lo mismo con [Jim] Valentino, tal vez un poco más tarde, pero era sobre lo mismo. Un poco después Todd se involucró en el asunto y ahí fue que decidimos cortar por lo sano, yéndonos de Marvel para ponernos a hacer nuestros propio proyectos. En ese momento fue que renunciamos y nos fuimos. Creo que los últimos en sumarse fueron Jim [Lee] y Marc [Silvestri]. Sé que a veces todo esto se cuenta como si hubiera sido todo idea de Todd, Rob y Jim, como si se hubieran juntado a hablar de esto y de pronto se decidieran a hacer su propia compañía, una a la que invitaron a un par de amigos para unirse. Pero eso no fue así, para nada. Así que cuando preguntás ¿Quien buscó a quien para unirse? Todavía no había una compañía formada, Image no existía como para que nadie se uniera, se fue gestando. Solo era Rob reclutando gente y diciendo, “¿Querés hacer una miniserie para Malibu?” Por aquel entonces hasta hablamos de hacer un titulo juntos. Rod, Todd y yo éramos bastante cercanos, nos juntábamos en las convenciones y ese tipo de cosas. La cosa evoluciono naturalmente, y de pronto decidimos volvernos una compañía de comics.


Los fundadores de Image en la reunión que llevaron a cabo al lanzar Image United, un proyecto sin precedentes donde cada uno de los artistas iba a dibujar a sus propios personajes dentro de una misma página cada vez que estos aparecieran a lo largo de los seis números que supuestamente iba a durar la serie. De izq. A der: Marc Silvestri, Jim Valentino, Whilce Portacio, Todd McFarlane, Jim Lee, Erik Larsen y Rob Liefeld.

¿Era muy riesgoso irse de Marvel? Se sabe que algunos de los socios fundadores tuvieron sus serias dudas al momento de irse, y que más tarde las cosas se pusieron tensas entre Marvel e Image.
No se, para mí no era la gran cosa, uno siempre podía volver. Mientras fueras capaz de vender revistas con tu talento la gente te iba a dar trabajo. Así que era algo como “Probemos con esto”, y si no funcionaba siempre podíamos volver a Marvel o a DC. En ese momento yo ni siquiera estaba en un titulo como artista regular, no era como si abandonara algo fijo para probar con esto. Nuestra idea original no era la de hacer cosas exclusivamente para Image, algunos pensaban en hacer títulos para las dos compañías a la vez. Pero entonces ocurrió que la reacción de Marvel fue bastante mala y nos dejaron muy en claro que era una cosa o la otra. Ya habían asumido que nos íbamos y ya nos tenían rencor. OK, así que si nos quieren sacar de la lista de artistas y llamarnos esto y aquello, creo que entonces nos vamos. Es muy raro cómo se dieron las cosas.

¿Cómo decidiste que proyecto ibas a hacer en Image?
Es gracioso, porque en realidad yo pensaba hacer Superpatriot. El Dragón siempre fue una de esas cosas en las que siempre quise trabajar. Cuando comencé a pensar sobre qué era lo que quería hacer con este tipo Superpatriot, me puse a pensar que tendría que ponerme a hacer algo con el Dragón. Toda mi vida había querido hacer algo con ese personaje, pero mi primer inclinación fue no trabajar con el Dragón. Al final terminé trabajando con los dos personajes.


Para celebrar los 20 años de Spawn Todd McFarlane homenajea algunas de las portadas clásicas de los primeros números de las publicaciones de Image. En éste caso el #220 de Spawn parodia al #1 del Savage Dragon.

Una de las preguntas que más se hace la gente en internet y en los foros de Image y que involucra las decisiones editoriales de la compañía es la siguiente: ¿Por qué hace falta tener a un dibujante incorporado a la hora de presentarle un proyecto a Image? ¿Por qué no aceptan propuestas solo por parte de guionistas?
Porque la mayoría de los guionistas novatos son horribles. Y en Image simplemente no tenemos el personal suficiente como para leer las cientos y cientos de propuestas de escritores novatos y emparejarlos con un cómplice voluntarioso. El hecho de hacer títulos de autor es un riesgo, y es un riesgo mayor para un dibujante. Un escritor puede escribir una revista y hacer varias cosas más para poner comida sobre su mesa. Un dibujante a menudo precisa pasar cada minuto del día en la mesa de dibujo para poder cumplir los plazos de entrega mensuales. Trabajar con un desconocido es una apuesta enorme para estos muchachos, y dado que la cantidad de talento es limitada, es un interés querer trabajar con alguien que aporte algo más a la mesa. Si un escritor puede “venderle” su idea a un dibujante, entonces tienen una mejor chance de vendérnosla a nosotros. Si por el contrario, no logra entusiasmar lo suficiente a un artista como para que trabaje voluntariamente en su proyecto, lo más probable es que no sea una idea que resulte un éxito.

Desprendiéndose un poco de lo de las políticas editoriales y entrando en el tema de las continuaciones ¿Tenés alguna opinión sobre todo lo que pasa ahora con esto de Before Watchmen?
Creo que es una cagada. Es una mierda que te hagan eso. Por otro lado él [Alan Moore] firmo un contrato y se abusaron de eso. Si de verdad no querías que esto pasara no tendrías que haber firmado un contrato. Tendrías que haber buscado mejor asesoría legal para encontrar un punto medio, o una mejor oferta, o algo. Es un poco tu culpa, en cierta medida, si firmaste un contrato que es una cagada. Encima la compañía [DC] ya había jodido a todos esos artistas antes, ¿Qué te hizo pensar que ibas a ser la excepción? Eso pasa todo el tiempo, la gente salta a hacer cosas para Marvel y DC pensando “Bueno, yo soy el tipo al que nunca van a joder” ¿En serio? ¿Vos vas a ser alguien especial mientras que alguien como Kirby no lo fue? Si los tipos están dispuestos a joderles la vida a Siegel y Schuster ¿Qué es lo que te hace pensar que a vos no te van a hacer lo mismo?

Volviendo al tema de Image y las colaboraciones, ¿Cómo viene la producción de Image United #4?
[Risas] Eso se me escapa de las manos. El asunto con eso es que yo hago mi parte. Lo diagramo todo en la hoja, entinto a mis personajes en ella, y la mando. A esa altura realmente se me escapa de las manos. Ni siquiera estoy seguro de cuales páginas están en manos de quién. Sé que andan por ahí, sé que alguien las tiene, pero no podría decirte con absoluta certeza quien tiene qué. Sé que Todd [McFarlane] ha dibujado sus páginas, así que no se a qué se debe la demora.

Durante un tiempo fuiste algo así como el eje de una disputa entre escritores y dibujantes, lo que suscitó un debate importante y generó unas rivalidades que duraron varios años ¿Cuál era tu postura?
El problema con los comics en general es que hay un montón de escritores muy, pero muy marginales que se la pasan escribiendo historias que son insulsas y nada interesantes, que se la pasan repitiendo las mismas formulas una, y otra, y otra vez. Esa gente que es abiertamente incompetente para hacer algo se pone celosa cuando otra persona que también es bastante incompetente se mete a querer hacer lo mismo que hacen ellos, pero además tienen la habilidad para dibujar. Existe un grupo de personas que puede que no sean tan buenos como alguien que viene haciendo esto desde hace ya 20 o 30 años, pero que por lo menos hace algo para aportarle algo nuevo, que viene de otro lado y que trata de ver las cosas desde otro ángulo. Con esto quiero decir, puede ser que Todd no escriba como lo hace Mike W. Barr. Tal vez no tiene la misma habilidad de unir palabras de una manera coherente, o sea, el trabajo de Todd tiene una energía que el otro no tiene. En una de esas la forma de construir la estructura de las oraciones y cómo las junta con el resto no es igual, pero él le aporta algo a la página que le brinda otra energía que hace que resulte algo placentero para leer. Yo disfruto más leyendo ese tipo de cosas que leyendo material de unos cuantos que vienen haciendo lo mismo desde hace 10 o 20 años.

Autorretrato.
O sea que se volvió una especie de disputa territorial en la que los dos bandos querían tener la razón.
El principal problema con los guionistas de comics es que vienen de escribir prosa y no saben cómo pensar de una manera visual. Los comics son un medio diferente a cualquier otro, en el sentido que es muy difícil hacer que el lector se sorprenda. Cuando uno ve la TV, no ve el resto de la escena al mismo tiempo. Cuando el lector da vuelta la página no solo ve el panel que vos querés que vea, además ve los próximos seis paneles, ocho paneles, o tantos paneles como te entren en esas dos páginas que tiene enfrente. Sorprenderlo es difícil, no es algo fácil de hacer. Ellos (los escritores) se olvidan del medio en el que se están involucrando. No se puede revelar algo sorpresivo en el panel 3 porque ya lo viste al ver el panel 1. No se puede hacer de esa forma. Varias veces he oído esta queja por parte de otros editores: “No hagas que la mano de un personaje aparezca de uno de los bordes del panel. No ves la mano de Mel Gibson saliendo del borde de la pantalla” Esa es una limitación física de una película, no mostrás su mano saliendo de la pantalla porque no podés hacer que salga de la pantalla. Nosotros no tenemos ese tipo de limitaciones. Existe una enorme cantidad de cosas que podemos hacer en este medio, que no nos limiten por las limitaciones de otro medio distinto. Ya tenemos bastantes limitaciones con que no podemos mostrar movimiento. Algo que no logro entender es que la gente que se pone a escribir estas cosas no sabe como trabajar con una imagen estática. Hay maneras en las que nosotros podemos crear la ilusión de movimiento, pero también hay cosas que no se pueden hacer, como por ejemplo tener dos o más personas teniendo múltiples movimientos y diálogos en la misma escena. Aquellos que escriben y dibujan sus propias historias por lo menos intentan hacerlo con una perspectiva artística, no van a cometer ese tipo de errores. Muchas veces van tratar de emplear un enfoque distinto al que venían acostumbrados a usar.

¿Sentís que internet es una bendición o una maldición?
Ambas.

¿Qué es lo que mas te cuesta o lo que menos te gusta de tu trabajo? ¿Qué es lo más difícil?
Dibujar autos o animales. Si te das cuenta en Savage Dragon nunca nadie entra en un auto o ve uno pasar. Juego con el ángulo de la cámara para evitarlos completamente. Y no hay una persona viva que tenga mascota, ni perro, ni gato, ni lo que sea [Risas].

¿Qué es lo más difícil que te ha tocado dibujar?
Al Punisher, porque no soportaba el título.

¿Cuáles son tus influencias como artista?
Soy influenciado por todo lo que leo, veo o escucho. Me encantaban las historias de Stan Lee y Jack Kirby, los X-Men de Claremont, Byrne y Austin, Daredevil de Miller y Janson, Thor de Walt Simonson. He seguido a varios de estos autores en varios títulos, pero eso es solo la punta del iceberg, porque he sacado cosas de Pete Costanza, Gil Kane, Herb Trimpe, Arthur Adams, Steve Ditko, Adam Hughes, Gene Colan y otros muchos más. Todo lo que vea me influencia, estoy permanentemente buscando cosas nuevas que agregar a mi trabajo.

¿Qué títulos o creadores disfrutás?
Diría que Gil Kane, Jerry Robinson, Pete Costanza, Jack Kirby, Steve Ditko, Frank Miller, Walt Simonson, John Byrne, Bill Sienkiewicz, Terry Austin, Simon Bisley, Mike Mignola, Art Adams y Carlos Pacheco son de los que más me inspiran. Me gusta Hellboy, Monkey Man & O´Brien, Sin City, Minimum Wage, Scott Pilgrim y Big Bang Comics. Veo varios libros y compro muchos títulos, pero no sigo ninguna serie mensual. Tiendo a comprar lo que capte la atención de mis ojos.

¿Qué rol creativo es el que encontrás más desafiante, más reconfortante o más divertido?
Escribir es lo más divertido. Dibujar es lo más reconfortante. Vender la bendita revista es lo más desafiante (y lo que hago peor).

¿Cuál es tu audiencia? ¿A quien apuntás?
Le apunto a los lectores de Marvel más viejos, esos que están a punto de largar las historietas del todo. Es el eslabón perdido entre Marvel y Vertigo. Más maduro que Marvel, pero menos pretencioso que Vertigo. Hago el tipo de historias que a mí me gusta leer. Este titulo es totalmente auto complaciente.

¿Por qué la obsesión de dibujar mujeres con pechos enormes? ¿Es para los chicos de 13 años o es una especie de sátira?
Simplemente me gusta dibujar tetas grandes. Todo se reduce a eso, creo. Me entretiene. Cuando un tipo está solo en una habitación todo el día suele dejar que su imaginación se vuelva un poco salvaje.



¿Tu dibujo va mejorando o empeorando?
Me gusta más, estoy más contento con él. No soy mi mayor fan, pero mis trabajos más viejos me hacen encogerme de hombros.

¿Coleccionás algo?
Comic books, páginas originales, música, libros viejos.

¿Cuál considerarías que es tu mayor logro en el campo de la historieta?
Ayudar a formar Image Comics. Le brindó a artistas y lectores otra alternativa. Ayudó a hacer que los super héroes de autor se convirtieran en una realidad para muchas personas.

¿Hay algún artista o creador en particular con quien te gustaría trabajar?
Me gustaría trabajar con cualquier persona a la que pueda convencer de que parece que se lo que estoy haciendo. Cualquiera de mis influencias sería genial, pero me divierto trabajando con los talentos nuevos.

¿Si se hiciera una película sobre Savage Dragon, te asegurarías de que el director y el resto de los involucrados se mantengan fieles al personaje y eso?
Haría lo que sea que esté en mi poder, pero mi principal preocupación es la historieta.

Es complicado el tema de las adaptaciones (tanto de un lado como para el otro), hay mil adaptaciones de comics llevados a film que son horribles, pero en general son las adaptaciones de películas al comic las que más sufren ¿Por qué te parece que todas las adaptaciones del cine al comic apestan?
Porque son medios diferentes y muchas cosas se pierden en la transición, cosas como el movimiento y el sonido. Pero la primer adaptación de Alien estuvo bastante buena. La primera de Batman estuvo bien. La de Encuentros cercanos del tercer tipo fue bastante buena. La segunda y la tercera adaptación de las películas de Star Wars estuvieron bien dibujadas, pero eran bastante aburridas comparadas con la acción que tienen las películas. Por otro lado, Logan´s Run y Dune fueron ambas mejores que las películas que adaptaron. Mi suposición es que la mayoría de los artistas preferirían no tener que dibujar a los personajes basados en fotos de los actores. Es más divertido hacerlas como historietas comunes.


“Si no estás escribiendo o dibujando tu comic book favorito, lo estás haciendo mal” 
Imagen perteneciente a la campaña publicitaria Experience Creativity lanzada este año por Image comics.

¿Qué se siente saber que tu revista es una de las más leídas entre tus colegas?
Es bueno y malo a la vez. He sabido de Chris Claremont, Jim Steranko y Harlam Ellison (tres tipos que jamás pensé que iban a leer ésta revista). Me resulta frustrante que no pueda llegar a más gente común. De alguna forma se creo la percepción de que éste es un libro para una audiencia infantil, pero ese no es el caso.

¿De que trabajás para pagar las cuentas?
De dibujante y editor.

¿Cuál es tu mayor satisfacción al hacer comics?
Me gusta contar historias. Me gusta dibujar. Nací para hacer esto.

¿Algún consejo para el aspirante a artista?
Que aprenda a dibujar.


© 2012 Brainstorm producciones.
© 2012 Erik Larsen para todas las imágenes.
Superman es TM & © DC comics.
Spiderman y Punisher son TM & © Marvel comics.

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