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Wednesday, August 1, 2012

El proceso detrás de una página de CHEW: SECRET AGENT POYO.

Lo justo es justo, este post no lo escribí yo y como es tan largo ni siquiera me tomé el trabajo de traducirlo, mi vagancia ha alcanzado una nueva marca con esto. La cuestión es que me gusta tanto el trabajo de Rob Guillory que me encontré con este post en otro blog y decidí postearlo así nomás. Siempre me tomo el trabajo de traducir todo lo que uso, pero hoy hago una excepción. Aquellos menos acostumbrados al inglés pueden recurrir a la ayuda de Google o del Babylon translator. El resto de los anglo parlantes, enjoy!

BEHOLD….THE SURPRISINGLY ANAL PROCESS OF DRAWING CHEW!!!
By Rob Guillory

The first page of an issue can be a bit…difficult. There’s just something about starting things that can be tough. Especially with something like CHEW. Every issue tends to be pretty episodic and fairly different in tone. Some issues are Sci-fi-heavy, some are heavy on the drama or intrigue. As a result, I find myself having to get in a particular mental space before tackling an issue.

Enter SECRET AGENT: POYO, featuring CHEW’s most popular (and most ludicrous) character, who just happens to be a luchadore fighting rooster who recently became cybernetic. It’s crazy stuff, so when starting the issue, I decided to mentally zone in on two words: “Over-Dramatic” and “Awesome”. Those would be my inspiration in establishing the tone of the book. Though, “Over-Dramatic” might be two words. Whatever.

First, it all begins with the script. Layman’s scripts are tight without being lazy, descriptive without being verbose. Plus, there’s a lot of room for re-interpretation and improvisation. As long as I nail the action of the scene, along with the right beats, all’s well.
Everything begins with the thumbnail sketch. I work out most of each page’s design issues at this stage. Here, I figure out how I’m gonna make each panel aesthetically pleasing and effective in storytelling, while also working together with the other panels as a graphic whole. You know how those little Transformers come together to form that one BIG one? That’s how the panels should work on the page.

Here’s the rough thumbnail. Heavy on mood and shadow on this, the very first page of the issue. Not a lotta funny here. I’m going for a Six Million Dollar Man, sleek, espionage feel since this page shows our lead, POYO, under the knife and at Death’s door, as doctors rush to save his life with cybernetic enhancements.

Next, we go to the 11×17 page. Remember what I said about “Starting things can be hard”? This applies. A blank comic page can be as intimidating as a blank screen to a writer, I think. The infinite possibilities can freak you the f*ck out, if you let them. That’s why I ATTACK the page. I throw down super-fast layouts of each panel, working out approximate character positions, action, perspective, etc. Heavy on the gesture, light on the detail. This takes me around 10-15 minutes to do, since I do them early when I’m a bit half-asleep.
I work in red Pentel graphite. Same principle as blue-line, but it’s a bit easier for me to see. Plus it’s less waxy, so I can ink right on top of it without smearing the ink with my stupid hand.



Then, after I’ve beaten the blank page into submission with my rough layout, I start laying in the detail. I work out human figures out first, generally. Then I work out environmental details. I leave facial expressions for last, because I’m most anal about that part of the drawing, and don’t want to slow up the progress of the rest of the page. I tend to erase and redraw faces until I get them just right, because they HAVE to be right.




Once the pencils are good to go, I start inking with a Micron. I know, drawing with a Micron is a little bit of self-hatred because I’ll have to come back and ink over the lines to establish line weight and depth. Well, sorry. There’s just something quirky in the line itself that is only capable through pen. I find the line I want with my Micron, cementing detail and contour. It’s a bit of an anxious stage, because turning back from here is a bit of an ass-pain. End result: I don’t turn back from this stage often.






Next is the stage where I really wish I had a monkey. Next, I brush in large areas of black for shadows and whatnot. This is the stage where a lotta artists that don’t ink their own work just put a big “X” where the big areas of black go. Why? Because it’s BOOOOORING. Anyway, it’s not the most interesting stage, but it’s gotta happen.



From there, I go back with larger pens and establish line weights. The general rule of thumb is thicker lines are for outlines, thinner lines for detail. Also, thicker lines for closer objects, thinner for farther ones. Really, it’s just all about not leaving the line shallow and uninteresting.


And lastly, I scan the finished page at 1200dpi on my Epson GT-20000 scanner. Then I crunch the dpi down to 600 to really make the lines dense and crisp. And Voila…. our first page of SECRET AGENT: POYO is inked!

Saturday, April 28, 2012

Lo que no (Parte uno)


Construcción de la figura humana.


Veamos en este caso un ejemplo de lo que no se debería hacer a la hora de dibujar. No por una cuestión estética, sino por una cuestión de que hay cosas que no se deben hacer porque están abiertamente mal. Si uno piensa ponerse a dibujar superhéroes una cosa que es fundamental es el correcto dominio de la anatomía. En esta oportunidad vamos a tomar una imagen sacada de una época y un artista infame, vamos a analizar una imagen del Capitán América hecha por Rob Liefeld en 1996, cuando el evento “Heroes Reborn” tuvo lugar en Marvel.


Paso 1: La imagen.

No importa por donde la veamos, esta imagen esta mal en todos los aspectos considerables, pero sin ningún lugar a dudas es un insulto a la anatomía humana. Veamos por que. El pecho sobresale demasiado y dada la perspectiva usada es imposible que se vean ambos pectorales. El deltoide esta muy exagerado, la ingle esta muy elevada y como todos los personajes de Liefeld el pobre capi sufre de microcefalia. También hay todo un tema con el escudo y sus dimensiones, pero eso lo vamos a ver mas tarde.
Yo me tome la libertad de repasar en verde la figura para completar los huecos y así poder mostrar como quedaría la figura completa del personaje a nivel anatómico. Si vemos solo la imagen en verde vamos a ver como queda totalmente deformada y denota una falta completa de preocupación por las proporciones.


Paso 2: La corrección.

Ahora yo hago otra sobreimpresión sobre la imagen en verde pero con azul, en la cual trato de corregir las proporciones para que por lo menos se parezcan un poco a la de una figura heroica promedio. Al ver la imagen con la línea azul separada se puede apreciar que la figura ya no esta tan aberrantemente deformada y que ahora se parece un poco mas a un ser humano.
Cuando doy clases siempre le digo a mis alumnos que la base y la estructura es todo, ya que el acabado y los detalles siempre se pueden retocar, pero si las bases de la construcción de la figura son pobres o están mal hechas no importa cuanto detalle se le ponga, el dibujo va a estar mal y punto. Si al ver que la figura se asemeja a la delineada en verde es momento de tomar la goma y comenzar a borrar. La idea es que para ser moderadamente correcta la figura se aproxime a la delineada con azul. Para llegar a este punto se pueden leer varios libros sobre el cuerpo humano o bien como suelo hacer en clase, separar ciertos espacios para el dibujo de la figura humana con un modelo en vivo.


 Paso 3: El dilema del escudo.

Si nos detenemos a pensar un instante nos vamos a dar cuenta o vamos a recordar que el escudo del Capitán América cuenta con dos bandas en la parte interna, una que pasa por la parte media del antebrazo y otra a la altura de la mano para sujetar el instrumento. En las siguientes imágenes vamos a tomar ambas figuras (la verde y la azul) y vamos a superponerles en rojo el escudo y las dos agarraderas.
En el caso de la verde, si el artista se hubiera tomado la molestia de construir la figura primero y LUEGO agregarle el escudo se tendría que haber dado cuenta de su error de proporciones (cosa que evidentemente no hizo y que su editor tampoco se tomo la molestia de hacerle notar). En el caso de la figura azul el escudo es agregado luego de que la figura ha sido planteada. Esto es como dibujar el cuerpo desnudo para luego vestirlo en vez de dibujarlo directamente con la ropa puesta. Una vez hecho esto las cosas van a ser mucho más simples a la hora de completar los lápices ya que no vamos a tener que perder tiempo dibujando cosas que luego van a quedar cubiertas por el escudo.












En conclusión:


Muchas veces no importa si uno dibuja lindo o feo, esa es una cosa que queda a criterio del propio artista en primer lugar y del público en segunda instancia. Lo que si tiene que quedar en claro es que a la hora de dibujar a una persona lo más importante de todo seria respetar las proporciones para que de esa manera el lector se de cuenta de que efectivamente lo que intentamos hacer es representar a una persona y no a un fenómeno de circo.
Por eso es que el sketchbook debería ser el mejor amigo del dibujante, ya que es en ese terreno donde puede dar rienda suelta a todas sus inquietudes y donde se puede dar el lujo de cometer, no uno, sino miles de errores. El hecho de presentar un trabajo “profesional” con las características del que hemos estudiado es simplemente inaceptable. Muy pronto tendremos otras entregas sobre “lo que no” se debe hacer cuando se dibuja historieta. 

Hasta entonces, buenas tardes.

©2012 Brainstorm producciones.
Capitán América es TM y © 2012 Marvel Comics Group