Monday, June 17, 2013

Charlas "Convencionales" - Parte uno.

Roy Leguisamo y Marcos Vergara.

La convención de historietas Montevideo Comics suele ser marco para el lanzamiento o la presentación de varios títulos nuevos. Año a año la cantidad de trabajo presentado en dicho evento parece crecer en número de publicaciones, brindando un mayor abanico temático al posible lector. Es justo decir que las calidades de los productos suele variar, tanto a nivel presentación como a nivel artístico, algo que se puede justificar mediante las siguientes observaciones; 1) no todos los “productores/editores” cuentan con el mismo poder adquisitivo a la hora de enfrentar el presupuesto de una imprenta, y 2) no todos los autores son profesionales consumados que carguen en sus espaldas años de trabajo en el medio, muchos de ellos son personas que hacen lo que hacen por puro placer, tomando la oportunidad de aventurarse al mundo de la impresión para aprender mas cosas relacionadas a su pasión. Por suerte lo que respecta al tema dinero tiene en Uruguay la posibilidad de obtener un respaldo por parte del Ministerio de Educación y Cultura (MEC) ya que una vez al año se brindan los llamados fondos concursables para la cultura, y una de las tantas categorías disponibles es la de relato gráfico. El tema del talento y la destreza para escribir o dibujar una historia es otro tema.

Dentro de la enorme cantidad de títulos lanzados en la edición de este año se hayan nombres tales como: Lila y los otros y Audrey, editados por Nueve Grullas; el #1 de Mutágeno comics, “Sin título”, seleccionado por el MEC; el #1 del colectivo de historietistas Quimera; los dos lanzamientos del grupo GAS, GAS3K.4 y Ópticas Diferentes; el libro Las andanzas de Vlad Tepes, editado por Ninfa y dos libros a cargo de la dupla editorial Dragón Comics de Uruguay y Loco Rabia de Argentina, ellos son Morir por el Che y El Viejo. A todo esto se le suma el libro que obsequiaba la organización del evento con la entrada, una recopilación de historietas clásicas de ciencia ficción uruguaya, Jet Gálvez, compilada por Matías Castro y digitalmente restaurada por Diego Jourdan. El libro se llama Federici: Detective Intergaláctico y también fue seleccionado por el MEC. En medio de la vorágine de conversaciones, charlas, discusiones, gente disfrazada, música ruidosa y la mar en coche yo fui tratando de hablar con los autores detrás de los libros. Por eso es que luego de una primera jornada llena de corridas y tiempo muerto esperando poder entrevistar a un par de artistas puntuales aproveche el segundo día para abordar de lleno a los responsables de varios de estos nuevos lanzamientos. Es entonces que armado con unas cuantas preguntas, mi confiable grabadora y una copia de “Morir por el Che” en la mano me dispuse a conversar con sus autores, Roy y Marcos Vergara. Sentados en unos escalones que conducían a la parte del predio destinada a los stands de las publicaciones vernáculas, con el libro como guía y viendo el vaivén de la comunidad Geek como telón de fondo nos sumergimos en el siguiente intercambio.

Morir por el Che - 1961
Novela gráfica | Ficción histórica
Guión: Roy Leguisamo.
Dibujos: Marcos Vergara.
Color: Caio Di Lorenzo.
96 páginas. 25 cm x 19 cm. Color.

Creando Comics: Dentro de la lista de lanzamientos que los acompaña en esta edición de Montevideo Comics se encuentra la co-producción de Dragón Comics/Loco Rabia titulada “Morir por el Che”, ¿Si se la tuvieran que vender a alguien que no ha escuchado nada al respecto, como lo hacen?

Roy: Es una ficción histórica que se trata de lo sucedido cuando llega el Che al Uruguay en 1961, su discurso en la universidad y el asesinato de Aurelio Ramírez una vez finalizado el mismo. Así mismo como los disturbios y el clima que ya estaba a punto de caramelo para lo que pasa tres o cuatro años después, donde la cuestión se vuelve un poco mas turbia y termina todo desembocando en la dictadura.

CC: supongo que habrás tenido que hacer una buena cantidad de investigación para reflejar los hechos puntuales.

Roy: Si, desde que ganamos el fondo en 2012 fue llevar a cabo una sucesión de entrevistas a historiadores y autores de libros específicos sobre la visita del Che, incluso tuve una entrevista con una de las guionistas de la película (Una bala para el Che) quien fue además quien se encargo de hacer la investigación y nos fue tirando datos particulares. Además mucha búsqueda de documentos y bueno, ya después sentarse a hacer el guion.

CC: Marcos ¿por tu parte?

Marcos Vergara: Básicamente lo mismo, porque hacer una historieta histórica te demanda documentarte mucho. Justamente ocurrió el hecho de que yo había hecho a una de las protagonistas de pantalones, dejándome llevar por la onda “hippista” de fines de los ’60, y luego nos dijeron que así no era la vestimenta de ese momento acá. Así que luego hubo que buscar mucha referencia para la vestimenta, peinados, y algo que te sucede muy a menudo cuando tenés que convertir en personaje de historieta a un personaje histórico, que es tomar esa foto que uno ha visto siempre y convertirla en algo parlante, que hace gestos, que se come un chivito. Esta es la historieta en la que el Che se come un chivito [risas], y resulta que en el caso particular suyo no fue algo que resultara muy complicado ya que hay mucha fotografía del Che hablando, comiendo, riendo, gritando. Con otros personajes fue un poco mas complicado, ya que de alguno no había mas que una foto, o alguna foto muy chiquitita, muy pixelada.

CC: ¿Y el Montevideo de la época también te costo?

MV: Si, si, también. Trabaje incluso sobre las fotos mismas.

Roy: De hecho, si precisaba alguna foto me decía –anda y saca fotos-

MV: Toda la escena que pasa en la universidad fue hecha con fotos que saco Roy.


CC: ¿Con que materiales trabajaste?, porque tiene una textura como si estuviera dibujado a lápiz.

MV: Es todo digital. Tableta Wacom, armé un par de herramientas y bueno, me dedique a ello. El color esta hecho por Caio Di Lorenzo, algo que a pesar de mantener un aspecto muy plástico también es digital.

CC: La verdad que visualmente es muy atractivo.

MV: Muchas gracias.

CC: Me llama la atención a donde puede haber ido Roy con el guion. Digo, sus guiones son bastante particulares.

Roy: ¿Particulares por que?

CC: Porque la temática que soles abordar a la hora de escribir es algo que como lector te saca un poco de tu zona de confort.

MV: No son Disney.

CC: Claro, por ejemplo la historia del libro que se entregaba con la entrada del año pasado, “Las partes malas”, no es una lectura sencilla. No es algo que leas y no te deje alguna marca.

MV: No, claro, no es algo emocionalmente sencillo, te pega un par de piñas.


Roy: Bueno, en este caso la historia triste ya estaba, sucedió, no era algo que podía cambiar. El tipo tenía familia, tenía una esposa, tenía hijos, fue a un acto, salió del acto y lo asesinaron. Eso no ocurre por cuenta mía. Si es cierto que los personajes ficticios tampoco la pasan muy bien en el libro, así que tal vez un poco, quizás, les fuimos dando. Pero no se si es algo que yo me pongo a buscar específicamente, es algo que se da. La otra vez leía un comentario, creo que era una moderación de una venta en Mercado Libre y que decía –la venta esta todo bien, pero te voy a poner mala calificación solo para que veas que la vida es injusta y arbitraria-. Ese era el mensaje del tipo que había comprado, y la verdad es que es así, las cosas malas pasan y punto.

CC: También hiciste el guion de “Vientre”, y ese tampoco es muy fácil de abordar dada la temática.

Roy: Incluso el que hiciste conmigo [me señala], el de “Verano” (Lo último que se pierde) no es una cuestión muy alegre. En una de esas es una fase.

CC: Puede ser, a mi me llama la atención porque saltas de escribir super héroes a meterte en terrenos más escabrosos. Es como que alcanzaste el punto de maduración como escritor y te volviste mas profundo.

Roy: En realidad yo creo que ese boom que se ve en los libros, para mí personalmente fue un poco más gradual. O sea yo empecé a incorporar historias muy personales y con muchas cosas con el llegar de los veinte, pero por ahí no lo plasmaba en las historietas. Y me dije –bueno, ta’ vamos a escribir super héroes- a pesar de que leía libros como ‘Persépolis’. Incluso me gusta escribir de todo, justamente con Marcos hicimos el libro “Los Pérez viajan a Marte”, que es ciencia ficción infantil.

CC: Por eso mismo quería aprovechar la ocasión de tenerlos juntos, para preguntarles como fue la experiencia de trabajar en ese libro. Siendo honesto no lo he leído, pero una vez, pasando por una librería lo agarre y lo vi, y no era lo que yo me esperaba al haber oído del proyecto. Yo tenía en mente algo más típico, con alguna ilustración suelta de cuando en cuando, pero me encuentro con un libro que mezcla historieta, o sea ¿Cómo surge la idea de hacer algo de ese modo?

Roy: Yo te puedo contar mi parte. El tema es así; a través de Rodolfo Santullo surge la posibilidad de presentarle el libro a Criatura (la editorial) para ver que les parecía. Me llamaron, me dijeron que les gustaba, que querían editarlo (yo dije-¡Bárbaro!-), me dijeron si me parecía bien editarlo sin dibujos y yo les dije que no, que en la literatura infantil, sobre todo en la literatura uruguaya, uno espera encontrar dibujos. Y ese fue mi único requerimiento para imprimir el libro, entonces comienzan a trabajar y en un momento me llaman y me preguntan ‘¿Con que dibujante te gustaría trabajar?’ y yo tire cuatro nombres, entre los cuales estaba el de Marcos, ahí es donde yo me desentendí del tema. Ahí es donde Marcos te puede hablar, porque a mí siempre me llegaban los dibujos, yo los iba viendo y listo.

MV: Conmigo los chicos de Criatura se pusieron en contacto, me ofrecieron el proyecto y me dijeron ‘tenés total libertad creativa’, yo ya había hecho algún trabajo de ilustración pero era la primer oportunidad que tenia para ilustrar una novela, entonces me puse a pensar de que manera hacerlo desde el punto de vista de un historietista. De ahí surge la idea de hacer esas ilustraciones como si fueran viñetas y hacerlas coincidir con el lugar o el momento exacto en que el texto las precisaba. Eso llevo a desarrollar un tipo de logística que permitiera hacer que el dibujo entrara por ejemplo en tal renglón.

CC: Claro, hay veces donde en los libros de cuentos la narrativa y la gráfica quedan medio desfasadas, como que una ilustración de algo en particular cae dos o tres páginas antes o después de que se mencione en el texto ¿no?

MV: Si, puede ser. Yo por mi parte les mandaba un PDF con la parte del texto a la cual yo me había referido pintada de un color para que después el diseñador (alguien que seguro me debe haber querido mucho [risas]) buscara esa imagen, leyera el párrafo en particular y la hiciera entrar ahí. Desde luego, fue mucho más fácil tener la idea que llevarla a cabo, porque en una de esas metes una imagen, se te corren los párrafos y tenés que ver si la imagen te entra en la página, o si te queda mucho espacio en blanco. No debe haber sido fácil haber sido el maquetador de ese libro [risas].

Roy: Y al principio Marcos estaba un poco nervioso, porque me acuerdo que en los primeros dibujos que me mandaba me decía: ¿Te parece este diseño para personaje?, y lo que a mi me pasa cuando escribo narrativa a diferencia de cuando escribo historieta, que en ese caso me hago como una especie de viñeta de la hoja y me imagino un poco mas las cosas, en la narrativa yo no me imagino los personajes, yo no los veo. Para mi son como una nube que habla, pero no los veo, y en realidad cuando los dibujó Marcos dije, ya está, son estos.

MV: Y después, por una cuestión de tiempos nos circunscribimos a que eso era solamente en los capítulos en los que aparecía un personaje de ficción, donde hay una historia dentro de la historia. Donde es algo que lee uno de los personajes. Así que yo no ilustre la historia principal, sino que dibuje la historia que se lee dentro de la historia.

CC: ¿Y cuando tuvieron el libro en la mano?
[Ambos ríen]

MV: Lloramos [risas]

Roy: Lo que pasa es que como dice el, el proceso fue muy extenuante porque fue muy corto el tiempo, no fue un proceso descansado ni nada, fueron dos meses de trabajo donde todo el tiempo eran mails con cambios, novedades y esto y lo otro, todos los días, igual que con “Morir por el Che”, donde los dos últimos meses fueron una locura, y yo creo que cuando uno ve el libro es como un…no se…un orgasmo literario [risas].


CC: Y si, a todo el mundo le gusta tener el libro en la mano, ya impreso. Tener el objeto.

Roy: Pero creo que es diferente cuando vos, por ejemplo, mandas el libro, y a los seis meses esta impreso, y otro se encarga de todo el proceso y vos no, es otra la percepción.

CC: Claro, por eso yo pregunto cuales fueron sus impresiones al recibir el trabajo impreso.

MV: A mi como ilustrador lo que me sucedió justamente fue que por haber tenido tan poco tiempo hubiera retocado cosas, porque estas recibiendo algo, un producto terminado luego de un lapso de tiempo en el cual por ahí maduraste un par de cosas de las que ya hiciste.

CC: ¿Y al estar impreso ya es algo que esta fuera de tu sistema? ¿Ya te lo sacaste de encima?

MV: Si, al estar impreso ya lo expulse de mi sistema.

Roy: En este caso yo lo había escrito hacia ya mucho tiempo, lo escribí dos años antes de su publicación, entonces para mi ese libro era aquello que había escrito hace un tiempo y bueno, ta’. Es distinto con lo del Che, todavía no lo he leído, todavía como que me cuesta, quiero dejar que pase un tiempo antes de intentar acercarme. Igual soy muy critico con las cosas que hago, normalmente no me gustan, por eso prefiero tomar distancia.

CC: ¿Cómo surge esta sociedad de editoriales para presentar el libro?

Roy: Surge de manera muy natural, en parte por las ganas de Marcos de participar en los fondos y la flagrante falta de atención por parte de Rodolfo que nunca lo llama [carcajadas de ambos], entonces yo le digo ‘bueno, vení, juntáte conmigo’. Y me acuerdo de haberme ido a mi casa esa noche y pensar ‘LPM…voy a trabajar con Marcos Vergara…¿Qué idea se me puede ocurrir?’ porque no es que voy a trabajar con cualquiera…

MV: adulador.

Roy: Me fui y estuve toda la noche pensando en ideas y al otro día lo vi y le dije ‘tenemos estas dos posibilidades’ y bueno, le gusto la del Che.

MV: Y al ser tanto el como yo cabeza de editorial era como lógico aunar todos los esfuerzos. También por una cuestión logística co-editamos “El Viejo”, ya que la imprenta allá (en Argentina) es más barata, así que dijimos ‘bueno, si vas a imprimir allá nosotros hacemos la distribución allá’ y yo insistí, y bueh.

Roy: Para mi son cosas que se han dado muy naturalmente, así como la publicación de “Vientre” con dibujantes que el también publica allá, entonces fue una cosa muy lógica, nunca hubo ninguna cuestión.

CC: ¿Quedaron satisfechos con el libro?

MV: Si, si, yo disfrute mucho el hacerlo.

Roy: Si, es un lindo libro.

CC: ¿Dónde se puede comprar?

Roy: En Montevideo en librerías y comiquerías, en la web de Dragón Comics y en las ferias, ya que ahora viene todo un periodo de ferias como la feria del libro infantil y la feria ideas+ a fin de año.

MV: Y en Argentina nosotros tenemos distribución en todas las cadenas grandes de librerías, en Capital Federal en una selección de kioskos grandes que venden libros, en comiquerías de todo el país y en el sitio de Loco Rabia.

CC: ¿Tienen intención de volver a trabajar juntos?

Roy: Si, seguramente, lo que pasa es que el señor tiene muchos trabajos pendientes. Esta siempre ocupado.

CC: Es verdad, siempre tiene alguna cosa nueva dando vueltas por ahí, es una persona de las que yo catalogo como inquietas, siempre en busca de algo para hacer.

MV: Y eso que en realidad soy de lo menos inquieto que hay, porque estoy todo el día sentado dibujando [risas]. Siempre tengo la sensación de que tengo que terminar este libro porque ya tengo que empezar con el siguiente.

CC: Hiciste ‘Cena con amigos’, después ‘La Comunidad’, después el de Los Pérez, ‘Morir por el Che’ y ahora arrancaste con ‘El oro del Zar’ en Historietas Reales.

MV: Ahora también estoy dibujando una novela grafica que es la adaptación de la novela ‘Los Suicidas’ de Antonio Di Benedetto, basada en un guion que escribió mi socio Alejandro Farías que gano una beca del Fondo Nacional de las Artes para escribir el guion. La parte de historieta saco una mención del jurado en el premio ñ de la historieta, y ahora hay que terminarla.

CC: Bueno, por mi parte muy contento de que tengan un libro tan lindo para mostrar, que trabajen juntos y que solidifiquen esta alianza rio platense de historietistas que puede abrir un mundo de nuevas posibilidades.

Roy: Ojo, no hay que quitarle merito a Rodolfo por esto, el que empezó esta unificación fue el solo, remándola, yéndose solo a eventos como Fantabaires, Leyendas y ahora ya llego un momento en el que el genero toda una forma de trabajo, por así decirle, que hace que todo sea un poco mas fácil. Vos vas y decís ‘soy amigo de Rodolfo de Belerofonte’ y en Argentina te reciben súper bien.

CC: Bueno chicos, muchas gracias por su tiempo y todo lo mejor.


MV: Gracias a vos.

La covertura de Montevideo Comics va a seguir a lo largo del año, aún quedan muchas entrevistas para desgrabar y mucho material para investigar y producir nuevo contenido.
Nos leemos pronto.

©2013 Brainstorm producciones
©2013 los respectivos autores para sus respectivas imágenes.

Tuesday, May 28, 2013

Algunos consejos de Joe Madureira.



¿Qué puedo decir con respecto a Madureira?
Soy un gran admirador de su trabajo. De hecho es uno de los pocos artistas de los cuales aún hoy día mantengo una colección que sigue creciendo. Me gusta su estilo, el dinamismo de sus páginas, las caras, las manos, los fondos. Prácticamente me gusta todo lo que hace (hay excepciones desde luego, pero son cosas menores) y puedo decir sin titubear que junto a gente como Jim Lee, Todd McFarlane o Carlos Meglia han sido mi mayor influencia a la hora de decidirme a dibujar historietas. Algunos aman a John Cassaday, o a Frank Quitely, o a Ben Templesmith, yo también admiro ciertos aspectos de su trabajo, pero así como ellos maravillan a muchos otros dibujantes, Joe Mad me maravilla a mí, llámenlo “gusto adquirido” o como quieran, la verdad es esa.

Wolverine y Elektra para "Savage Wolverine"
 Nacido en Philadelphia, Pennsylvania el 3 de diciembre de 1974, su carrera arrancó en Marvel, en los 90 haciendo primero una mini serie de 4 números de Deadpool y alguna que otra portada. Continúa luego dibujando Uncanny X-men, algo de Age of Apocalypse y algo de lo que luego ocurrió con Onslaught. Luego se muda a Image, donde bajo el ala de Jim Lee forma el imprint de Wildstorm llamado Cliffhanger junto a J.Scott Campell (Danger Girl) y Humberto Ramos (Crimson) y publicó su propio título de Fantasía: Battle Chasers. Luego abandonó durante unos cuantos años de la escena del comic para dedicarse a desarrollar video juegos. De su compañía Vigil Games surgen Darksiders 1 y 2. Su retorno a los comics se produce con la miniserie de Marvel Ultimates 3, y desde allí prosigue con el lanzamiento de Avenging Spider-man. En su futuro próximo se vienen un par de números en la serie Savage Wolverine. Desde su página de Facebook nos mantiene al tanto de su producción, posteando constantemente avances y paginas a lápiz de lo que sea que esté haciendo. Hace poco posteó lo que sigue, y cómo supe hacer con la entrevista a Greg Capullo no hace mucho tiempo atrás, me encuentro traduciendo todo el texto para que aquellos que no hablan inglés puedan disfrutar y aprender tanto como los que sí. En fin, los dejo con MAD!, tanto en palabras como en imágenes.


Consejos artísticos de Joe Madureira.
¿En verdad quieres ser un artista, un dibujante, un profesional exitoso?
Aunque no lo creas existe una diferencia. No soy de esos que se ponen a escribir columnas, no me gusta decirle a la gente lo que tiene que hacer y creo que soy un profesor horrible. Pero, hey, es viernes y estoy con un humor extraño. Así que ahí vamos:
He notado que hay un enorme número de admiradores de mi trabajo que quieren ser dibujantes, esto es para todos ustedes muchachos. Constantemente me hacen preguntas como: “¿dónde me conviene estudiar?” “¿qué cursos debo tomar?” “¿debería estar trabajando digitalmente en lugar de tradicionalmente?” “¿Cómo hago para arreglar mis poses, aprender composición, perspectiva?” “¿Cuándo voy a desarrollar mi propio estilo?” “¿Cuáles fueron tus influencias?” “¡Enséñame a dibujar manos!” la lista sigue y sigue…
Este es el asunto, todo eso es importante, y te puede volcar en la dirección correcta. Muchas de esas cosas las descubrirás tú mismo. Lo que funciona para una persona no tiene por qué funcionar para otra. Esa es la belleza del arte, es algo personal, es descubrimiento. ¡NO TE PREOCUPES POR ESAS IDIOTECES!

En su lugar te voy a responder todas las preguntas que DEBERIAS estar haciendo y no haces. Estas son cosas de las que me he dado cuenta recientemente, luego de venir haciendo esto desde hace ya más de 20 años. Estas cosas parecen tan obvias y sin embargo se le escapan a un montón de gente, porque realmente me sorprende cuantos dibujantes ridículamente talentosos están “fallando” profesionalmente, o siendo infelices. Lo bello de lo que estoy por decirte es que no importa en qué campo te desempeñes o cual sea tu estilo, esto se aplica.

Sin ningún orden en particular:
1)      Haz lo que ames. Si te apasiona tu trabajo, se nota. Si te diviertes al hacerlo, se nota. Si te aburre, SE NOTA. Hay algunos que son capaces de trabajar en cosas que no les interesan en lo más mínimo y aun así logran hacer un buen trabajo. Pero yo veo que si me encuentro haciendo eso mi motivación recibe un golpe tremendo. Y la motivación es clave. El dinero no es una motivación, es pasajero, como todo. Y honestamente, he recibido mejor paga por algunas de las peores porquerías que he hecho. Eso suena genial, pero no lo es. He aquí el por qué…

Doble splash para Ultimates 3 presentando a Valkyrie y Venom.

2)      DEBES mantenerte motivado y entusiasmado. ¿Te has dado cuenta de que hay días en los que no puedes dibujar nada, y luego hay días donde sientes que puedes hacer cualquier cosa? Son las 4am y no te das cuentas, porque estás ahí, metido en la zona. ¡¿Tu mano corre más rápido que tu cabeza y no hay forma de que te equivoques?! Quizás es por el papel nuevo que estás usando, o un programa nuevo que te morías por probar. O simplemente viste algo genial en DevianArt, o viste una película que te hace querer salir corriendo directo al tablero. Todo esto se relaciona con lo anterior porque aunque es posible que te involucres en proyectos que no te interesan (pero en una de esas te hace falta el dinero, o crees que se verá bien en tu curriculum, o lo que sea) no va a durar. Debes mantenerte fresco. Exponerte a cosas nuevas, técnicas nuevas. Deberías aburrirte de tu trabajo regularmente, de lo contrario otros lo harán.

3)      Revisa tu ego. Si crees que eres el mejor, ya estás condenado. Puede ser que seas realmente muy, pero muy bueno en lo que haces, pero siempre hay alguien mejor. Lo siento. Siempre hay mucho por aprender, incluso para los perros viejos como yo. Así que cuando conozco jóvenes principiantes que vienen con ese tipo de arrogancia, o con actitud de yo-lo-sé-todo, me tengo que reír. Algunos de los mayores egos que he llegado a conocer le pertenecen a gente que no han logrado nada. Mientras tanto, la mayoría de los tipos que son talentosos Y exitosos, y se han GANADO el DERECHO a tener un ego y revolearlo por los aires, no lo hacen. ¿Por qué? Es porque…

4)      El relacionamiento con otros es importante. Esta debe haber sido una de las lecciones más importantes que me han tocado aprender. En mis comienzos no valoraba mi relacionamiento con otra gente, ya sea creativamente o de otra manera. Sentía que no precisaba la ayuda de nadie y que yo solo me podía dar cuenta de todo. Enfrentémoslo, muchos de nosotros somos dibujante porque somos gente reclusiva, somos antisociales. Preferimos quedarnos adentro y dibujar pavadas a salir a jugar afuera. No gusta vivir dentro de nuestras propias cabezas. ¡¿Por qué no?! ¡Es alucinante ahí adentro! Y hay veces en que no queremos dejar entrar a nadie. Pero como ya te dije…no puedes hacerlo solo. Honestamente puedo decir que por más que trato de mantenerme actual, por más que trate de mejorar mi trabajo y hacer unos dibujos impresionantes que entusiasmen a la gente, hoy no estaría donde estoy de no ser por la gente que he conocido y de los que he ido aprendiendo a lo largo del camino. Tipos que han pedido favores por mí, que se han arriesgado por mí. Que han creído que yo era el tipo indicado para el trabajo. Debes administrar tus relaciones, necesitas conectarte y conocer gente. Dibujar historietas es un nicho bastante bueno para los que son medio solitarios, pero si lo que quieres es trabajar en estudios grandes, haciendo Video Juegos, películas, animación, básicamente cualquier otro tipo de trabajo en el mundo, más te vale comenzar a hacer conexiones. Se agradable, se profesional, eso no quiere decir que te vuelvas un trepador oportunista, la gente falsa termina perdiendo. Se tú mismo, pero se profesional. No es ningún secreto que cuando uno contrata, el primer impulso es contratar gente que uno conoce. Es parte de la naturaleza humana. No me gustan los desconocidos, ni aunque su portfolio esté impresionante. Si compartimos un punto de conexión, si me dicen buenas cosas sobre ti, estas adentro. Si tienes unos dibujos INCREIBLES que mostrar y llamo a tu último empleador y me dice que es una molestia trabajar contigo, quedaste afuera. Talento y habilidad solo te ayudan un poco. Literalmente, estoy asombrado de lo frecuentemente que conozco gente que son imbéciles de rango y creen que van a llegar lejos.

5)      Esto es lo MÁS IMPORTANTE. El mayor obstáculo que deberás superar es a TI MISMO. Y el miedo que creas en tu propia cabeza. Debes mantenerte positivo, dejar de tirarte abajo. Yo conozco a artistas que hacen que me haga en los pantalones, y los tomo de ejemplo. Estudio lo que hacen y quiero dibujar como ellos. Y ellos casi NUNCA están haciendo su proyecto SOÑADO. Y, oh…sorpresa, no están a gusto con su trabajo. “¡¿Y por qué no?!” pregunto yo, “¿Qué demonios te ocurre?” es generalmente mi reacción frente a esa situación. Casi siempre la respuesta es “el mercado no anda bien” o “otras historias/juegos/comics cómo los míos no venden bien” “lo que está de moda no tiene nada que ver con lo que yo hago, lo único que voy a hacer es fallar” “no sé si estoy listo o soy lo suficientemente bueno” “necesito el dinero” “es muy arriesgado” “ya lo intenté y fallé”. No importa cuales sean las palabras que elijan, por una u otra razón tienen miedo. Yo lo sé, a mí me pasó. Pero así es la historia, VAS A TENER QUE ARRIESGARTE, ¿y sabes qué? LO MÁS PROBABLE ES QUE TERMINES FALLANDO. Pero si es algo que realmente quieres hacer, eso no va a detenerte. Vas a aprender MUCHO. Mi buen amigo Tim bromea constantemente sobre cómo suelo saltar de aviones en pleno vuelo sin paracaídas para preocuparme por el aterrizaje mientras voy cayendo. Puede que pienses que es sencillo para mí porque tengo suerte, o porque ya soy famoso, que estoy en una situación diferente a la tuya. Pero no es así. El riesgo es el riesgo, no importa a qué nivel estés. Si ya eres exitoso, debes tomar riesgos mayores. Pero nunca van a desaparecer. TODO en la vida es Riesgo vs. Ganancia. No solo en tu carrera, también en tu vida, así que más vale que te acostumbres.

Ilustraciones para el video juego Darksiders.

Yo no tenía ni idea de lo que hacía cuando me metí a hacer historietas. Abandoné el título más vendido (uncanny X-men) para trabajar en Battle Chasers en una época donde Conan era el único título de fantasía que la gente conocía, y nadie lo compraba. Quería trabajar haciendo video juegos, así que comencé mi propia compañía, y no tenía ni puta idea sobre lo que estaba haciendo. Solo quería hacerlo. Nos fundimos, fallamos, no fue una gran sorpresa, pero la gente con la que había trabajado fue contratada en otro lado y ellos me re contrataron. Comencé OTRA compañía de juegos, éramos 4 personas y un sueño, y algunos editores no querían ni reunirse con nosotros, porque su proyecto para consolas de próxima generación involucraba a más de 90 personas. Literalmente, me dejaban colgando. “Limítate a los juegos portátiles, son más pequeños, más simples, con eso se las pueden arreglar” no dijo una compañía GRANDE. No los culpo, pero no dejamos que eso nos detuviera. Gracias a Dios que no los escuchamos. Así nació Vigil, hicimos Darksiders, y ahora hicimos la secuela. Se mantiene codo a codo con los mejores juegos de la industria y los más experimentados y mejores estudios desarrolladores de juegos del mundo. ¡¡¿¿CÓMO ES ESO POSIBLE??!! Casi ninguno de nosotros había trabajado con consolas anteriormente. Y siendo honesto, pensé todo el tiempo que íbamos a fallar, pero no me importó. Si hubiera tenido que apostar, hubiera apostado en nuestra contra.

¿Por qué te digo todo esto? No es que me esté dando a mí mismo una palmada en la espalda, solo son cosas de las que me di cuenta de pronto, cosas que descubrí y habían estado ahí, mirándome a la cara todo el tiempo. ¡Siento que tengo el deber de despertarlos a ustedes muchachos! Me he auto limitado, he tenido miedo, he tomado menos riesgos, he visto cómo mi carrera me llevaba a lugares a los que no quería ir. No estaba contento ni motivado, y me he dado cuenta que todo de lo que he hablado hasta ahora es la razón por la cual estoy donde estoy hoy día. No porque dibuje con un estilo medio manga, o porque dibuje manos geniales, o porque haya cierta energía en mis dibujos, o todas las otras cosas que la gente dice sobre mí. Hay otros tipos que hacen lo mismo que yo, y lo hacen mejor. Y sorprendentemente, esos mismos tipos constantemente me dicen “Desearía hacer lo que estás haciendo” “¡¡ENTONCES HAZLO!!” POR FAVOR, escúchenme, porque quiero que hagan lo que quieren hacer. Quiero que tu trabajo me sirva de inspiración algún día, cuando a las 2am estoy hasta las manos y necesito seguir dibujando. Dejen de preocuparse por lo otro, que si el lápiz, el papel, la anatomía, todo eso. Solo te va a ayudar un poco. Ya cuentas con lo que más necesitas. Espero que esto sirva para ayudar a alguno, desde el fondo de mi corazón, gracias por su apoyo a lo largo de los años. Ustedes son una de las mayores motivaciones en mi vida y mi carrera. OK, ahora…¡¡¡a dibujar algo!!!

Wolverine y Spider-man para "Savage Wolverine"

Ahora a responder algunas preguntas mas especificas que me hacen muy frecuentemente:

LAPICES - Utilizo un lápiz mecánico con una mina HB el 99% del tiempo. Staedler, Koh-i-noor, prismacolor turquesa, es todo lo mismo. Elige el que mas te guste. A veces cambio el tipo de papel que uso (puede ser suave o poroso) y puede que suba o baje a una mina H o B de ser necesario. Pero encuentro que la H y la 2H marcan mucho el papel y son difíciles de borrar (algo que tristemente hago mucho) y una B es demasiado blanda y mancha como loco. B es buenísima para repasar algunas líneas, sombrear o agregar un poco de peso a tus líneas. ASEGURATE DE MANTENER UNA HOJA DE PAPEL DEBAJO DE TU MANO O VAS A EMBADURNAR TODO EL DIBUJO.
El HB me resulta efectivo la mayor parte del tiempo, en realidad no hace falta andar cambiando de mina, es solo cuestión de ajustar la presión que le hagas. Generalmente soy muy vago para andar cambiando, pero ocasionalmente lo hago. Es una buena idea mantener 2 o 3 lápices (o portaminas) a mano con minas diferentes, así no es necesario andar cambiándolas constantemente.

Battle Chasers.

PAPEL – Me gusta trabajar en papel con superficie suave o satinada, tamaño 11x17 o 8,5x11 pulgadas dependiendo de lo que este haciendo. Bristol con superficie satinada es el que mas me gusta. El papel rugoso no aguanta muy bien grandes áreas de negro o “sombreado” cuando estas trabajando a lápiz, ya que es posible ver el grano (o los poros), y en este momento no estoy haciendo uso de un entintador. Por no mencionar que no me gusta que el papel me de pelea, se siente bien cuando el lápiz se “desliza” sobre la superficie del papel, pero de nuevo, esta es meramente una elección personal. Conozco muchos artistas que prefieren usar papel poroso. Últimamente vengo usando el Bristol de 100 lb (smooth 100lb cover stock) que venden en Kinkos. No es el mejor del mundo, pero me sirve para hacer mi trabajo, estoy cómodo usándolo y es BARATO. Tristemente es HORRIBLE para la tinta, así que solo lo recomiendo para ser usado con lápiz. Además es un poco fino, lamentablemente varios fabricantes de papel han bajado la calidad y ahora apestan. Investiga un poco si planeas entintar tu trabajo. Hablando de eso…

ENTINTADO – Habiendo hecho algo de eso por mi cuenta últimamente me he encontrado con dos grandes problemas a la hora de elegir un papel sobre el cual usar tinta. 1) Asegúrate de que el papel no sea tan poroso como para comenzar a romperse mientras entintas, especialmente si usas plumín. Y 2) Algunos papeles son suaves y firmes como para que no te den ese problema, pero una vez que haz completado todas las tintas y usas la goma para borrar el lápiz la tinta se sale. O sea, no se “agarra” bien al papel y al final vas a perder horas y horas haciendo miles de retoques para que esas líneas medio grises vuelvan a ser negras. La búsqueda es larga, pero siempre hay que seguir buscando lo que te funcione mejor. Hasta que lo encuentre seguiré usando el papel de Kinkos y un lápiz.

Doble splash del Avenging Spider-man #1

Mayormente no suelo trabajar en digital, al menos no con las historietas. Ocasionalmente hago estudios de siluetas en Photoshop para perfeccionar algún personaje si es que tengo demasiadas ideas o no estoy muy seguro de lo que estoy haciendo (no hay nada como las capas y el deshacer). Pero lo más habitual es lápiz sobre papel, depende en que este trabajando. Usar una tableta y Photoshop me permite experimentar diferentes maneras de hacer algo, cosas que por ahí no haría en papel. Pero a la vez, usando papel me siento mas cómodo/responsable y en general los resultados suelen gustarme mas. Varias veces (pero no siempre) el primer intento es el que funciona. Hay quienes pueden llenar una hoja con 50 variaciones de la misma cosa, esta bien, si lo tienes en la cabeza ponlo en el papel. Debes de mostrárselo al mundo, no le sirve a nadie estando encerrado en tu cabeza.

MIS INFLUENCIAS – sin ningún orden en particular: Art Adams, Alan Davis, John Byrne, Michael Golden, George Perez, Bernie Wrightson, Jim Lee, Mark Silvestri, Mike Mignola. Encima de eso, muchos, pero muchos artistas japoneses de manga, series de anime, video juegos, directores de películas, la naturaleza. Y últimamente incontables artistas que pululan por la web. Todos encuentran inspiración en diferentes lugares, no importa de donde sea en tanto te mantenga entusiasmado. Casi todas las mañanas, mientras me tomo mi café reviso internet en busca de algo que me inspire a trabajar. DeviantArt es fantástico!

PARA TRABAJAR EN JUEGOS – Para la parte conceptual, la mayor parte se hace en digital. Yo uso Photoshop, otros usan Painter, Manga Studio, etc. Pero aun se usan mucho el papel y el lápiz, te puedes llevar tu sketchbook contigo a donde sea, ya que nunca sabes donde vas a encontrar algo que te inspire. Para modelar en 3D se suelen usar 3DSMax (lo que usábamos en Vigil) o Maya. Si aprendes a usar uno puedes arreglártelas fácilmente para usar el otro, así que no hace falta estresarse mucho con ello. Si hay algún estudio en particular en el que te gustaría trabajar es buena idea que averigües que es lo que ellos usan, lo mismo se aplica para la animación. Para esculpir en 3D la mayoría de los estudios usan Zbrush. Esta lleno de foros donde te pueden enseñar bastante sobre el uso de estos programas, y muchas veces esos consejos vienen de parte de los mayores talentos que la industria puede ofrecer. Así que si no estas asimilando todo esto…deberías hacerlo! Postea tu trabajo con frecuencia, busca consejo de tus pares, uno nunca sabe, puede que llegues a impresionar a la gente y te hagas de un nombre por ti mismo. Lo importante es que pongas tus cosas a la vista. Muchos ejecutivos buscan en sitios como DeviantArt, CGhub, etc. Andan en busca de talento, pon tus cosas a su alcance.

Tanto para juegos como para comics es absolutamente vital que aprendas ilustración, dibujo de la figura humana, perspectiva y uso de la iluminación. Dentro del arte conceptual y del comic o la narrativa visual depende de tomar decisiones. Puedes ponerte a copiar el estilo de algún artista, como prepara su trabajo, pero son las decisiones que ellos toman lo que los separa del resto. No vas a poder pensar igual que ellos, nunca vas a poder, pero cuando TODO lo demás falla, copiar a tu artista favorito y tratar de averiguar POR QUE hace lo que hace es algo que puede dar resultado, A MODO DE EJERCICIO. Simplemente no vayas por ahí copiando cosas si es que estas trabajando en algo profesionalmente. Todo el mundo se da cuenta…y, es una vergüenza…


No te preocupes demasiado por encontrar TU ESTILO, todo el mundo se enloquece por eso. Cuando comencé no tenia ni idea de cual iba a ser mi estilo, era solo una mezcla horrorosa de todos mis artistas favoritos. Con el tiempo va a surgir solo. Cada dibujo que hagas te va a acercar un poco más a TU estilo, porque todo se basa en las decisiones que tomes, ya que serán diferentes a las del resto. Se pueden copiar líneas, pero no se puede pensar como otra persona. Todo depende de ti, así que mantente dibujando.
Esto cubre una buena parte de todo lo que es importante. Asegúrate de postear tu trabajo, utiliza internet para tu ventaja. Esta es una herramienta invaluable que hace años, cuando yo comencé no teníamos a mano.¡¡Buena Suerte!!

Fuente original:

© Brainstorm producciones.
© Joe Madureira para todas las imágenes.
Wolverine, Spider-man, Electra y los Ultimates son ™ &© Marvel characters inc.

Tuesday, May 21, 2013

Gracias...Totales!!


Primero lo primero. Hoy día soy una persona que cree firmemente que hay que ser agradecido cuando es justo serlo, así que por eso me dedico a escribir estas líneas. Primero que nada quiero agradecerle a la organización de Montevideo Comics por haberme permitido acceder como prensa para poder realizar entrevistas a los invitados dela convención. Sin embargo, mi principal agradecimiento va para el Sr. José Luis Banchero, quien está a la cabeza de la casa de la cultura de Carmelo y gracias a su invaluable y desinteresado apoyo pudimos sacar en tiempo y forma la pequeña publicación que realizamos con ElTaller de manga y anime grupo Tiaoca para llevar y presentar en el evento. También agradezco a la dirección de cultura de la intendencia de Colonia y a la alcaldía de Carmelo por su colaboración.


Gracias a todos aquellos que de una u otra forma se acercaron y me saludaron y demostraron interés tanto en el blog como en mi trabajo como dibujante.

Muchas gracias a todos los creadores a los que entrevisté, por su tiempo, por su buena onda y por todo el trabajo que producen.


Gracias a todos aquellos que me dieron material publicado, SU material publicado, mayormente financiado de su propio bolsillo, no patrocinado por el MEC o por alguna editorial. Esta es gente que entiende lo que uno intenta hacer y lo apoya, de corazón, de onda, porque creo que saben que todo tiene una vuelta en esta vida, y que el que da termina recibiendo.

Gracias también a los que me demostraron lo contrario. El lado de la avaricia, la mezquindad, el puro y simple amarretismo, el amiguismo y las cosas que nos unen y nos separan. Esos, esos son los que tienen y reciben y no dan NADA a cambio. Que conste que no hablo de cosas estrictamente materiales. A esos les deseo lo mejor.


Millones de gracias a los dos personajes que hicieron que el viaje valiera totalmente la pena: hablo de Liniers y de Juan Bobillo. Ambos demostraron ser excelentes profesionales y por sobre todo excelentes seres humanos. Nos brindaron su tiempo, su buena onda y su amistad. Inundaron las mentes de mis acompañantes con valiosísima información y hasta tuvieron el gesto de obsequiarme algo del escaso material con el que estaban encima. Ya van a ver los resultados de esos encuentros cuando las respectivas entrevistas vean la luz. Sepan todos, que en este caso, los más grandes son los más humildes y los más generosos.

Gracias también al Sr. Eduardo Mazzitelli, por su tiempo y sus sabias palabras, pero por sobre todo por su trato para con mis acompañantes.


En fin, hasta aquí con la demagogia. Ya verán a lo largo de lo que queda del año los frutos de este viaje, algo que solo me hace desear con muchas más ganas poder atender a alguna edición de Crack Bang Boom en Rosario, Argentina. Vamos a tener muchas más recomendaciones, charlas y entrevistas, o sea, el material habitual que solemos brindar en este humilde lugar, este proscenio virtual donde además de brindar elementos para educar a los artistas del mañana tratamos de difundir el trabajo de los artistas de hoy día.

A todos…¡Gracias!
Coming up next: Consejos artísticos de Joe Madureira.

Tuesday, May 14, 2013

Loco Rabia en Montevideo Comics 2013

Cómo anunciáramos en el post anterior se viene la nueva edición de la convención de historietas en Montevideo Comics en Uruguay. Y junto a la lista de lanzamientos locales que ayudamos a promover los amigos de Loco Rabia nos han informado de otros tantos títulos que se encontrarán disponibles para la venta. Cabe aclarar que no todas son publicaciones nuevas que van a ser presentadas en el evento, pero si son cosas que estarán disponibles por primera vez por estos lares. Para más información pueden seguir el link que conduce al catálogo de la editorial.

Co-editado con Belerofonte. Si lo compran en la convención se lo pueden hacer firmar
por el mismísimo escritor, Eduardo Mazzitelli.  






Friday, May 10, 2013

Montevideo Comics 2013


Este año se realiza como todos los años una nueva edición de la convención de comics Montevideo Comics (18 y 19 de Mayo) en la ciudad del mismo nombre. Si bien a lo largo del año se llevan a cabo varios eventos de la misma índole yo me atrevo a decir que este en particular es el más importante y de mayor envergadura dentro de los que se llevan a cabo en Uruguay. 


Siempre cuenta con varios invitados y la lista de esta edición incluye nombres como: Liniers, Juan Bobillo, Duncan Rouleau, Eduardo Mazzitelli y Diego Jourdan entre otros. Además es habitualmente el evento elegido para presentar nuevos lanzamientos editoriales, y la verdad que este año abundan. Los amigos de Loco Rabia presentan junto a Dragón Comics EL VIEJO (Alceo/Bergara) y MORIR POR EL CHE (Roy/Vergara), Ninfa comics nos trae el libro que compila LAS ANDANZAS DE VLAD TEPES (Galizzi/Bergara), y el Grupo editorial GAS comics nos brinda tres nuevos lanzamientos; las revistas GAS3K.4 (Varios) y OPTICAS DIFERENTES (Endriago/Sosa) y el libro ganador de los fondos concursables GRIMORIO DEL PLATA vol.1 (Magnus/Nahus/Taibox/Lemos).

Además, con la entrada se regalan 2000 ejemplares por día del libro FEDERICI: DETECTIVE INTERGALACTICO, libro editado por Matías Castro junto al grupo editorial Belerofonte con material de Carlos María Federici restaurado por Diego Jourdan.


Yo voy a ir en representación del blog, a realizar entrevistas a varios autores y a ver con cuantos de todos estos lanzamientos logro volver. Si tienen la oportunidad de asistir se los recomiendo, es un muy buen evento y realmente vale la pena. En mi humilde opinión, Montevideo comics en Uruguay y Crack Bang Boom en Argentina son LOS eventos a los que hay que asistir. Sin embargo aún no he podido asistir nunca a ninguna de las ediciones de Crack Bang Boom, un evento del cual podría surtirme de enorme cantidad de material para este sitio.

En fin, les dejo el link del evento y el programa del mismo para que se lo descarguen. ¡Nos vemos en MVD!






Wednesday, April 24, 2013

Corto Maltés "La Corte Secreta de los Arcanos"


¡Hola mis estimados lectores!
Hoy volvemos con el ciclo de cine en Creando Comics, pero en este caso no vamos a ver un documental. En esta ocasión vamos a exhibir una película francesa de animación narrando las aventuras de uno de los personajes fundamentales de la historieta mundial. Estamos hablando de Corto Maltés, marinero creado en 1967 por el Italiano (prácticamente Argentino también) Hugo Pratt. La animación es brillante y fluida, y es sin dudas una película de esas que no van a encontrar en su video club, por ello me parece oportuno compartirla con ustedes. Les dejo un link de Wikipedia para que aquellos que se interesen en el personaje puedan aprender más sobre el mismo. En fin, menos palabras y más acción. A darle “Ver a pantalla completa” y a disfrutar (Eso sí, está en español "gallego"). Nos leemos pronto.






Titulo Original: Corto Maltese, la cour secrète des arcanes.
AÑO: 2002 
DURACIÓN: 92 min.
PAÍS: Francia
DIRECTOR: Pascal Morelli
GUIÓN Nathalia Borodin, Thierry Thomas (Cómic: Hugo Pratt)
MÚSICA Franco Piersanti
PRODUCTORA Gebeka Films
GÉNERO Animación. Aventuras | Cómic

NO RECOMENDADA PARA MENORES DE 13 AÑOS. CONTIENE VIOLENCIA VERBAL, FÍSICA Y ESCENAS DE DESNUDOS.



© 2013 Braistorm Producciones
© 2002 Ellipsanime/Gebeka Films.

Monday, April 15, 2013

Recuerdos desde el tablero.


William Gezzio es uno de los nombres históricos de la historieta uruguaya, los mayores lo conocen de haber leído su tira “Viviana y Yamandú” en el diario La República, los más chicos (y no tanto) lo recordamos por su trabajo en la revista Charoná, que es algo así como la Billiken uruguaya. Yo mismo tuve la enorme fortuna de compartir medio con el cuando a fines de los noventa ambos publicábamos en el semanario El Eco, un semanario local que se distribuía entre las ciudades vecinas de Carmelo y Nueva Palmira. Yo publicaba en la parte de Carmelo y él en la de Palmira, ya que es oriundo de dicha ciudad. Estoy viendo cómo hago para entrevistarlo en persona ya que con él hay mucho para hablar y muchos temas polémicos para tocar. Hace poco publicó lo que sigue en su página de Facebook, con su permiso lo reproduzco en éste lugar para que sirva de advertencia a todos aquellos jóvenes autores que se ilusionan frente al que puede ser su primer trabajo pago. Sin más perorata los dejo con el texto.

Recuerdos desde mi tablero...

Por William Gezzio.


El deseo más persistente en mi adolescencia era que al recibirme de dibujante, poder publicar una tira con un personaje de mi creación, como los que tanto admiraba de los dibujantes extranjeros: “Terry y los piratas” de Milton Caniff, “El corazón de Juliet Jones” de Stan Drake y Capplin, “Steve Roper and Mike Nomad” de Saunders y Woggon , “Tarzán” de Russ Manning, "Kerry Drake” de Alfred Andriola, "Big Ben Bolt", de John Cullen Murphy, y por estos pagos “Vito Nervio” de Breccia y Wadel, que aunque no era en tiras, tenía sus características porque Breccia lo dibujaba en tiras y luego en la editorial hacían el montaje a 4 por página.

Estábamos en 1963, vivía en mi ciudad, Nueva Palmira y ya tenía mi diploma de la Escuela Panamericana de Arte y con un amigo de la infancia Dante Deluca, a quien le gustaba mucho la historieta, aunque carecía del don del dibujo pero sí del guión, hicimos nuestro primer avance en las tiras.

Fase 1: El primer encargo

Mi amigo tenía unos conocidos en Seusa (La Mañana y El Diario que publicaba un suplemento semanal de historietas, sindicado, por supuesto) concretó una entrevista, a la que asistimos y nos atendió el secretario de redacción,un reconocido escritor cuyo nombre me reservo, solo pondré las iniciales.

Yo había dibujado unas 25 tiras a tamaño americano: 25 por 50 cms, en blanco y negro de una historia que se basaba en los problemas juveniles ocurridos en una clase de un liceo. Luego de barajar muchas posibilidades nos habíamos inclinado por este tema, intentando llegar al público adolescente; después nos enteramos que es el que menos lee historietas…

Al ver las tiras, aquél hombre de cabello ya cano y grandes lentes, quedó muy interesado y nos dijo que a pesar que la empresa ya compraba material sindicado, habíamos llegado en el momento justo para presentar una tira completamente uruguaya.

¡Era increíble con la seguridad que nos lo dijo, pero…había que buscar otro tema más interesante, más atractivo, que el directorio de la empresa no dudara y nos contratara! Y se fue, volviendo al rato con la colección del mes de uno de los diarios de la empresa y nos lo puso delante:¡ese era el tema! ¡la tira debía tratar sobre el gran robo al tren de Londres que había ocurrido hacía poco y nosotros podríamos imaginar que los tipos venían escapando a Punta del Este, etc, etc!”
Mi amigo le dijo que él podía escribir el guión si le daba algunos diarios y cuánto tiempo necesitábamos para llevarle las primeras tiras: “Tienen un mes, pero deberíamos contar con unas 60 tiras por lo menos porque así el diario no se queda sin material y como ustedes viven tan lejos” (Nueva Palmira, mi ciudad está a 275 kms.de Montevideo, pero en los 60´s estábamos en la China! Todavía dependíamos de la ONDA) Ni se habló de dinero. Lo más importante estaba “logrado”…

Y nos fuímos.

Entre mareados y contentos. La parte más compleja era la mía que tenía que dibujar dos tiras diarias y de noche, porque de día trabajaba en un comercio como auxiliar administrativo para ayudar en mi casa, pero era lo que más había deseado y me propuse hacerlo.

Mi amigo se quedó en Montevideo, estudiando y semanalmente me enviaba por correo los guiones, fotos y recortes de lo que se publicaba en los diarios y además seguía manteniendo un diálogo telefónico con aquél señor canoso de lentes, tan amable que nos había “abierto las puertas a la fama”.

El personaje principal de la tira sería un escritor uruguayo: Richard D, que iba narrando los sucesos acaecidos en la lejana Inglaterra y el robo del siglo.

Fase 2 La ilusión marchitada

Cuando tuve las primeras 20 tiras, vine a mostrárselas al amable secretario de redacción, quién quedó encantado y aumentó mis ilusiones al felicitarme por los dibujos, y decirle a mi amigo que el guión estaba “muy interesante”.

De vuelta a mi casa, “metí pluma y pincel” para adelantar lo más posible y cuando anduve por las 50 volví a Montevideo. Ya imaginaba mi tira al pié de página de uno de aquellos diarios. Lo demás vendría solo. Ya caminaba entre prestigiosos dibujantes de comics strips. Era el sueño hecho realidad. 

A media mañana, mi amigo y yo estuvimos en el edificio de SEUSA...al hombre amable cuyas iniciales mantendré ocultas, tuvimos que esperarlo más de tres horas . "Justo ese dia entraba más tarde" y a pesar que mi amigo le había comunicado por telefono que íbamos a ir, se hizo esperar. Luego del saludo formal, más bien frío -cosa común en dicho señor- me pidió que le dejara todas las tiras y que nos contestaria en dos días y que yo terminara las 10 restantes, a lo que le respondí que ya habia gastado en material, viajes y además, cada vez que venía a Montevideo, me descontaban el día en mi trabajo. 
Que me asegurara cuánto íbamos a cobrar. El amable señor nos dijo que no nos preocupáramos que con el solo hecho de publicar en tan importante diario,todavía no sabía si sería en La Mañana o en El Diario de la noche, estaríamos pagos, entonces mi amigo lo encaró y le dijo que no nos tomara el pelo, que el trabajo debía tener un precio y que gratis no íbamos a trabajar. 
Nosotros ya habíamos tenido demasiados gastos y aun no veíamos un peso. El amable señor insistió en que no nos preocupáramos y que dentro de unos días, tendríamos la respuesta. Me volví a mi ciudad y seguí dibujando las tiras que faltaban, esperando ansiosamente que pasaran los días para saber que pasaba. Esa semana pasó como todas, sin novedad. En mi casa no había teléfono y mi amigo, que quedó en Montevideo tampoco tenía como para llamarle.¡Qué bien nos hubiese venido la era de los celulares o de la compu, como hoy en día!!!

Fase 3: Triste y previsible final

Al fin, a la semana y media llegó una carta de mi amigo que me contaba lo que yo ya intuía: ¡todo había sido rechazado!. El amable señor, secretario de redacción del diario La Mañana: el sr. Omar Prego Gadea, del que solo pongo sus iniciales no se hizo cargo del pedido que nos había hecho,alegando - "que nosotros lo malinterpretamos porque después de todo, la empresa ya compraba material al sindicato que casi se lo regalaban", y que "no iban a publicar a dos ilustres desconocidos".

Fue un lamentable comienzo como dibujante uruguayo de tiras de historietas y que se repitió muchas veces en mi carrera, haasta hace poco, como muchos están enterados. 
Si no hubiese tenido tan aferrado mi deseo de ganarme la vida como dibujante, - por la ausencia de un sindicato que me protegiera como trabajador, además de la falta de escrúpulos de algunos editores o gerentes con los que me he “topado”-, habría seguido los consejos de mi padre:

-”estudiá como bancario que como dibujante te vas a morir de hambre”…

Addenda: No puedo mostrar aquellas tiras porque el tiempo me las devoró en tantas mudanzas que he hecho y se esfumaron en sus nieblas...pero estaban bien dibujadas, a pesar de ser un dibujante uruguayo que recién empezaba.
Mi amigo siguió por otros derroteros que le dieron un mejor medio de vida, lejos de guiones y las historietas. Hoy nos reímos de aquellos días en que soñábamos con la fama.
¡Já, fama para dos uruguayos ilusos! ¡Mai più!


Tira realizada por Gezzio, no precisamente la del caso en cuestión. Solo un pequeño ejemplo de su trabajo.



© 2013 Brainstorm Producciones.
© 2013 William Gezzio para todas las imágenes.