Tuesday, August 14, 2012

Entrevista a Richard Ortiz.


Richard es artista, es un dibujante de historietas uruguayo que trabaja para afuera. Es artista para Avatar Press (la editorial de Warren Ellis), para Boundless; que es algo así como un sub sello dentro de Avatar donde se publica la creación de Brian Pulido “Lady Death”( personaje al que Richard ha dibujado en incontables ocasiones, yendo desde las portadas hasta algunos números donde se encarga de los interiores), además publica en Europa para los sellos Clair de Lune y Paquet. Sus trabajos incluyen material hecho para la anteriormente mencionada Lady Death, Anna Mercury, Le Capitaine Nemo, Freedonia y The Heat. Una de sus mayores características es que hoy en día es uno de los pocos “good girl artists” que quedan dando vueltas por ahí, o sea que es uno de los pocos que hacen un oficio del hecho de dibujar mujeres bonitas en posturas sugestivas. Su cuerpo de trabajo es importante y vale considerar que es uno de los pocos artistas uruguayos que han conseguido tener una proyección internacional y han logrado mantenerla. Su nombre se ubica junto al de Eduardo Barreto, Christian Duce o Ignacio Calero, todos artistas que han sabido dejar su impronta en un mercado por demás competitivo. Muy amablemente Richard nos brinda algo de su tiempo y nos habla sobre sus métodos y sus orígenes en el campo de la historieta.


Datos personales.
Nombre y apellido: Richard Ortiz
Lugar de nacimiento: Montevideo, Uruguay
Fecha de nacimiento: 19 de Marzo de 1975
Base de operaciones: Montevideo
Primer trabajo publicado: Profesionalmente Lady Death, en el 2004. Pero lo primero fue en el 2001, un comic independiente, Montevideo Ciudad Gris #03, luego Viviana y Yamandú para la República.

¿Cómo dirías que el comic entró en tu vida?
No recuerdo como ni cuando entró, creo que estuvo siempre.

Illustración doble para portada de Anna Mercury.

¿Cuándo tomaste la decisión de pasar de leerlo a hacerlo?
Estando en el liceo comencé a dibujar mis primeras historietas, como puro divertimento y para mí solo. Escribía guiones y diseñaba personajes todo el tiempo. Pero no fue hasta cursar Bellas Artes que comencé a verlo como una opción laboral. De todas formas mi camino laboral con el dibujo fue el siguiente: dar clases de dibujo durante años, dibujar storyboards y ahí sí, me animé a mandar muestras a editoriales de comic.

En Uruguay (al menos en la época de formación de los artistas de Mí generación) era proverbial la falta de cursos o de institutos que enseñaran narrativa. ¿Cuáles fueron tus métodos de aprendizaje?
Cursé la UTU Pedro Figari de artes gráficas, allí hice dibujo publicitario antes de la era del PC, luego Bellas Artes. En cada lugar por el que pasaba encontraba gente interesada en la historieta y armábamos algo así como talleres (por fuera de las clases), nos entrenábamos con la figura humana, desarrollábamos guiones, intercambiábamos material y por supuesto no faltaban las críticas y los análisis.

Lady Death.

En un país como éste (Uruguay), donde hay producción pero no hay publicación sustentada por algún medio ajeno, me imagino que como la mayoría de nosotros tuviste que tirarte a la pileta de la autoedición sin saber nadar. ¿Dónde llevaste a cabo tu investigación al respecto, como aprendiste los pormenores del asunto?
A la autoedición llegué invitado, ya estaba todo digerido y resuelto, me limité a dibujar, y luego sí, a colaborar con la distribución. Luego pude contactarme con Eduardo Barreto que me explicó el procedimiento para preparar muestras, 5 páginas, unas con acción otras con diálogos, hizo mucho hincapié en cuidar los detalles realistas o cotidianos, que aunque fuera dentro del comic de superhéroes, esos detalles hacían la diferencia. Me dijo como enviar material, en la época anterior al e-mail, todo! Y desde entonces supe que apuntaría para afuera.

Bocetos de Jean Grey y  Emma Frost (White Queen), personajes de X-Men.

Muchos de nosotros somos hijos de los comics de superhéroes. ¿Eso influenció tu trabajo?, ¿Preferís historias sobre gente con o sin spandex?
Siempre y desde muy chico, leí de todo un poco. Desde La pequeña Lu-Lu, Asterix, Mafalda y Patoruzú, hasta Tarzán, El llanero solitario, Flash y Batman. El gusto por la anatomía, los chicos musculosos y las chicas casi sin ropa  me fue llevando por la senda del spandex durante mucho tiempo. Actualmente, me da lo mismo el género, mientras esté correctamente dibujado o narrado.

Toy Story, historieta publicada en Freedonia, guión de Alceo.

Ya que este es un medio particularmente cooperativo donde todo se hace por separado, con un guionista escribiendo la historia, un dibujante haciendo los lápices, otro entintando todo, un letrista, un colorista y un editor examinando cada paso del proceso, me pregunto si te ha tocado trabajar de varias formas, en tal caso ¿Qué preferís, trabajar solo o en equipo?, ¿En qué dirías que difiere la dinámica?
Siempre prefiero trabajar en el marco de un equipo, y hacer mi parte que es el dibujo. Hice algunas historietas cortas solo, una era muda y las otras eran adaptaciones de cuentos. Básicamente no soy bueno con las palabras. Mi principal falla frente a un guión es la de trancarme con los diálogos, no poder hacer hablar a los personajes. Otro problema es el que tengo con la estructura clásica del guión en tres actos, y es que nunca puedo conectar el primer acto con el tercero y último, me resulta imposible. Por otra parte disfruto mucho cuando trabajo en un guión ajeno con total libertad, siento casi como si fuera mío, entonces si escucho hablar a los personajes, se me ocurren diálogos alternativos, escenas nuevas, de todo, pero obviamente me apego al máximo al guión, cambiando solo lo que me parece que le de más fuerza visualmente.


¿Cómo comenzaste a trabajar profesionalmente, fuiste a convenciones con un portfolio bajo el brazo, mandaste muestras por correo, conociste a algún editor, agencia de talentos?
Mandé muestras por mail. Hice una investigación en internet sobre editoriales norteamericanas que aceptaran muestras por e-mail, resultaron ser las editoriales pequeñas y medianas, mandé muestras a casi todas (las que daban con el perfil fantasía o superhéroes) y me respondieron de Avatar Press. Me pidieron más muestras, yo no tenía nada más en ese momento pero les dije que sí, que tenía (por supuesto!) y me puse como un demente a dibujar un par de páginas para mandarles al otro día. Una investigación similar hice cuando busqué trabajo en Francia y funcionó. Al principio mandé adjuntos, más adelante ya tenía blog y mandaba un link. Pocas o casi ninguna palabra, cero presentación, mi nombre y en lo posible nada más.

¿Trabajas con guiones completos o más bien con plots?
Guiones completos.

¿Cómo es tu proceso creativo?
Leo la sinopsis completa para saber a rasgos generales por donde va la cosa, hago estudios de los personajes (no muchos), busco referencias fotográficas, y el guión lo voy leyendo a medida que lo dibujo. Boceto la página completa en tamaño chico A4 y sin ningún detalle, puede ser la página completa o viñetas por separado si no las tengo tan claras, pero en seguida trato de pasarlo en tamaño final al original, ya que me cuesta mucho trabajar en pequeño. Allí veo realmente si funciona, muchas veces termino de ajustar o cambiar cosas directamente en la página final. Después escaneo, limpio un poco en photoshop y mando al editor. Siempre mando el boceto para tener la aprobación del editor y así comenzar con el lápiz final o la tinta.


¿Cuánto tiempo pasas al día en la mesa de dibujo?
7 u 8 hs, a veces más, a veces menos. Depende de lo que me tome buscar y ordenar las referencias, o también de mi concentración, que me hace levantar de la mesa para hojear libros y revistas o buscar info en internet.

¿Cuándo trabajás lo hacés en silencio o por ejemplo escuchás la radio?
Casi siempre música.

Los lápices para otra historia publicada en Freedonia...

¿Qué música escuchás?
Básicamente jazz y electrónica. Me apasiona el jazz previo a los 60. Billie Holiday, Miles Davis, John Coltrane, Django Reinhardt, Benny Goodman, Bebo Valdes...  Y de electrónica, escucho mucha cosa,  desde ambient hasta trance. Fuera de eso, me gustan mucho Nick Cave, Yo la tengo y Tindersticks.

¿Haces bocetos antes de comenzar o vas derecho a la página?
Bocetos, y en lo posible feos. Porque me cuesta mucho copiarme, si algo me queda lindo en el boceto después para llevarlo al original es una lucha!

...Y la versión completa.

¿Cuáles son tus herramientas? (lápices, minas, marcadores, pinceles, tinta, etc.)
Minas casi siempre HB grosor 0.5 (o 0.3 para las caras y las figuras chiquitas), marcadores Micron de Sakura que ahora sustituí a la fuerza por unos Faber Castell que se llaman ECCO Pigment que resultaron muy buenos (cualquiera de los dos tienen el trazo bastante negrito y compacto) y si no, para los detalles muy chiquitos un rapidograph Faber recargable 0.02 que es increíblemente finito. Para rellenar una fibra Pentel, Maxiflo (antes usaba tinta china Windsor & Newton o Pelikan y pinceles Windsor & Newton también). Mucha goma, las Maped me dan buenos resultados.


¿Qué tipo de papel usas para dibujar y en que tamaño haces los originales? ¿Cuáles son las diferencias al respecto entre las revistas americanas y los álbumes europeos?
Hasta hace un par de años usaba un Canson de 180 gr, pero luego descubrí una opalina de 200 gr muy buena que venden en Mapa, una papelería por Rondeau y Uruguay. Ambos originales, los europeos y los norteamericanos los trabajo en A3, las diferencias son mínimas. Los europeos los tengo que detallar un poquito más por una cuestión de que no lo reducen tanto como el comic USA.

¿Preferís trabajar en papel o en digital?
Papel para dibujar, digital para limpiar y corregir.

¿Cuál es tu set up digital, que clase de equipos tenés? (computadora, scanner, programas, etc)
Computadora con Windows7, un scanner Canon A4, tableta Genius también A4, uso el PhotoShop CS4.


Dado que vivimos en un lugar y en una cultura donde la piratería parece ser reina, y donde los comics se consiguen digitalizados prácticamente el mismo día en que salen a la venta, ¿Cuál es tu postura frente a la piratería de comics por internet?, ¿Te molestaría (o te molesta) saber que tu trabajo puede estar escaneado por ahí sin redituarte ganancia alguna? (no tomar en cuenta el trabajo que se hace para blogs y cosas por el estilo)
Primero que nada, la piratería en Internet es inevitable, no se gana nada despotricando en contra. Para mí se trata de gente difundiendo cosas, compartiendo cosas, prestándose cosas y eso no es para nada malo! Para mí es un orgullo que haya historietas mías para descargar, eso indica que mal o bien tengo difusión y llegada “real”. Luego cada uno puede elegir libremente si le es suficiente el archivo digital o si quiere también comprar el soporte físico habiendo leído o visto la historieta completa. Además suma lectores, hay gente que si no fuera por las descargas no te conocería bien ni mucho menos te compraría.

Una página de Nemo, tintas.

¿Cuál fue la sensación al ver tu primer trabajo publicado (y donde fue)?
Mi primer trabajo para afuera fue en Avatar Press (USA), y ya venía muy pero muy desconforme con los coloristas, el resultado final fue espantoso! De todas formas me emocionó recibir el paquete por correo.
La otra primera vez fue años más tarde, para Francia, el álbum “El Capitán Nemo”. Esta vez estaba muy satisfecho con mi trabajo, el de la colorista y el del guionista, pero cuando me enfrenté al material publicado, todo lo que sentí fue vergüenza, pero mucha vergüenza por mi parte del trabajo! Sentí que no había hecho bien el traspaso del formato USA al europeo por eso de que si bien los originales son parecidos, el europeo tiene mucho menos reducción que el usa, por lo tanto los detalles me parecieron muy pobres, me quedé un rato muy largo en silencio. Durante mucho tiempo evité hojearla. Recién al año o dos de publicado pude verla más optimistamente (u objetivamente). Pero más allá de las malas primeras impresiones siempre me sentí feliz de trabajar en esto.

La misma página de Nemo, pero ahora coloreada.

Ya que mencionaste el trabajo con los coloristas ¿sos de hacer alguna anotación sobre el color o los dejas que ellos mismos se encarguen de colorear a sus anchas?
Muy pocas veces les doy anotaciones. En el libro que estoy haciendo ahora (aviones, uniformes y rigor histórico) tengo que mandarle mucha referencia de colores, matriculas, banderas, de todo a la colorista. Pero son más referencias que anotaciones de color.

Lápiz para portada de Nemo.
Al trabajar tanto para el mercado americano como para el europeo ¿En qué dirías que difieren las metodologías? ¿Hay alguno de los dos que disfrutes más que el otro?
 En Francia el timing lo ponés vos, se arregla en el contrato. En USA sos vos el que se tiene que adecuar a los tiempos del editor y de las publicaciones. Lo que es bueno de USA es que terminás produciendo más porque te apretan el acelerador terriblemente. En Francia, les importa que hagas bien el laburo y que quede lindo, pagan más por página y trabajás mas tranquilo. Pero a final de cuentas creo que producís menos que si trabajaras para USA. Depende de lo que quiera cada uno, de sus aspiraciones como dibujante o ambiciones.
Y en cuanto al dibujo en sí, como que en la historieta franco-belga todo es igual de importante, cada viñeta de cada página y cada cosa que aparece en cuadro hasta en el fondo, es importante. En USA no es tan así, se trabaja más con el destaque,  hay viñetas más importantes que otras y así también pasa con las páginas, pero ante todo son los personajes los que priman. En Francia es el entorno el que prima un poco más por sobre los personajes.

Tintas para la misma imagen.

Algunas de las páginas que he podido ver de Capitán Nemo son increíblemente complejas y cargadas de detalle, y vos le atribuís esto a que la salida de imprenta implica una menor reducción con respecto al original. ¿Ponés todo ese detalle en la etapa del lápiz o completas el dibujo en la tinta?
Completo en la tinta.

Hay varios artistas que se entintan a sí mismos y eso hace que pongan menos detalle en el lápiz para no hacer todo el trabajo dos veces y no aburrirse cuando tienen que entintar. Hay otros que se hacen notas que tienen que ver con ideas y que hablan de posibles grosores de línea, y desde luego están los que solo bocetan a lápiz y después dibujan todo con tinta ¿Cuál es tu posición frente al entintado? ¿Cómo te gusta trabajar? ¿Preferís que te entinten o lo querés hacer vos mismo?
Entinto lo que tengo del lápiz (no muy detallado pero ya aprobado por el editor). Luego vuelvo a la página con lápiz para detallar más, y luego entinto esa nueva capa de trabajo. Prefiero entintarme yo mismo, me acostumbré a eso. Eso sí, me gustaría poder evitar la tinta (llegar a un buen acabado final a lápiz para ser coloreado posteriormente), pero tengo muchos vicios del auto-entintado que son difíciles de quitar.

Hablando de complejidad, una página de la historia The Heat.

¿Cómo ves al cómic uruguayo, nos conocen afuera?
Afuera les da lo mismo de donde seas mientras trabajes bien. Y no, no creo que seamos conocidos, por lo menos no como los argentinos, por ejemplo. O los brasileros que en los últimos años han atacado en masa el mercado norteamericano.

¿Cuándo haces thumbnails, seguís el orden secuencial o vas saltando de escena en escena yendo a las cosas específicas que más te llaman la atención primero?
En orden secuencial. Ya cuando estoy haciendo los lápices finales o tinta, a veces salteo alguna página complicada con la que me tranco y la dejo para más adelante.

Ya que muchas veces nosotros mismos tenemos que ponernos diferentes trajes (el de guionista, dibujante, entintador), ¿Sos de ponerte en el lugar del editor mientras estás trabajando?, ¿Te vas auto editando a vos mismo o dejás que las cosas salgan como salgan?
Soy muy autocrítico como dibujante, pero a la vez trato de que todo vaya saliendo lo más fluidamente posible.

Decís que te cuesta copiarte. ¿No sos de dibujar en chico y luego ampliar eso en Photoshop o en fotocopias para luego calcarlo? Cuando yo hago algo en chico que me queda justo como quiero y me da cosa el pasarlo lo escaneo, lo agrando al tamaño que haga falta, lo imprimo y entonces lo calco en la plancha. ¿Vos copias el dibujo de nuevo a ojo?
Por lo general no calco, y si lo hago, nunca logro las mismas sutilezas del original, en fin… nunca me practiqué calcando, soy conciente de que cuando uno calca tiene que dibujar, pero cuando yo calco, solo calco.
Lo que sí hago a veces, pero con los pinups o las tapas, es un boceto a lápiz (grafo gris, común) bastante prolijo en A4 (o en A3), lo escaneo, lo paso a celeste bien clarito en photoshop y lo imprimo en tamaño A3 (en Copiplan), y entinto encima.


¿Tenés o trabajas con lighbox?
No.

¿Cuándo estas en medio de un proyecto tu forma de trabajar es fluida o sos más bien estructurado?, ¿Sos de cambiar cosas a medida que las vas haciendo o te regís por el guión?
Soy de ir cambiando o corrigiendo los encuadres o las poses. Voy para atrás y para adelante un caos total. Eso sí, trato de ceñirme al guión al máximo.

Vos tenés una historia bastante larga con Lady Death, en base a eso me pregunto ¿Qué te gusta más, la ilustración o la narrativa?
Siendo totalmente sincero diría que me parece más interesante la narrativa, pero no puedo negar que disfruto muchísimo dibujando chicas lindas J


¿Ahora que ya tenés material publicado bajo tu nombre, te es más fácil conseguir trabajo en USA?
Técnicamente, si. De todas formas depende del  trabajo o del estilo de uno, si gusta, bien, y si no, a seguir participando hasta poder entrar. Eso y los contactos, que son muy importantes!

Las editoriales grandes son famosas por no querer publicar a nadie nuevo sin trabajos publicados previamente por alguien más, pero ahora que ya trabajás seguido con Avatar ¿Puede llegar a jugarte en contra eso?
Creo que no.

¿No tenés miedo de que te encasillen como un artista de las “ligas menores”?
Y sí, ése miedo está! Igual que el miedo de no ser ya demasiado viejo (mayor de 25 o 27) para entrar en las grandes ligas. Pero esas son elucubraciones de uno! El tema es seguir trabajando, tirar redes, siempre buscar contactos nuevos y encontrar tiempo para hacer muestras “gratis”, que eso sí es una transa!

¿Sos de usar referencia?, ¿Cuál es tu relación con ella y de donde la conseguís?
Uso mucha referencia más que nada porque tengo poca memoria visual, y necesito sentirme seguro de lo que estoy dibujando. El material lo consigo en Google, los guionistas por lo general ya te mandan algunas cosas (fotos de determinado edificio, de uniformes de determinada época, etc) y uno si quiere profundiza en la búsqueda para conseguir tal vez más y mejores fotos. También compro libros que me puedan servir eventualmente, ya sea de muebles de época, puentes, ilustraciones victorianas, revistas de moda, arte conceptual de películas o animaciones, revistas National Geographic ( las viejas de antes de los 60s, son muy buenas!), etc.

Página de Witchblade que hizo como muestra para Top Cow e Image.

¿Buscás o ves arte fuera del terreno de los comics?
Seguro! Películas, arquitectura, moda, fotografía. Amo la ilustración de fines del siglo XIX y principios del XX (Alfons Mucha, Carl Larsson, Windsor McKay), la ilustración publicitaria de los 40 y 50 (Rockwell, Loomis, Leyendecker), también los grabados japoneses (Hokusai, Hiroshigue) y todo lo referente a la ornamentación y la decoración.

¿Cuáles son tus influencias como artista?
Katsuhiro Otomo, Moebius, Tony Harris, Alex Raymond, Adam Hughes, Windsor McKay, Alfonse Mucha, Frank Cho, Scott Campbell.

¿Si tuvieras que describirte de alguna forma, como lo harías?, ¿Artista, historietista, narrador, caricaturista…?
Historietista.

¿De que trabajás para pagar las cuentas?
Historietista. Ilustrador.


¿Qué es lo que intentás transmitir cuando hacés un comic?
Lo que está en el guión, o lo que yo interpreto de ese guión. Y aparte de eso, trato de no quedar muy pegado y que se note que me defiendo con el dibujo.

¿Cuál es tu mayor satisfacción al hacer comics?
Que no tengo que compartir ni tiempo ni espacio físico con compañeros de trabajo insoportables y que nada tengan que ver conmigo. Y la otra gran satisfacción es poder andar en chancletas casi todo el año.

¿De ser capaz de elegir, donde te gustaría publicar? (Revista, país, editorial, no importa)
Y, en USA y en Francia, que ya publico, pero en las grandes editoriales, Marvel, DC, Glenat, Casterman, Dargaud, Soleil.

Página de Lady Death: The Wicked.

¿Algún consejo para el aspirante a artista?
Primero que nada, no creerse artista.
Tener verdadera autocrítica, tratar de mejorar técnicamente siempre, no quedarse con los “que lindo que dibujas” de tus amigos ni de tus padres.
Observar la naturaleza y todo lo que nos rodea, no hacer asco a nada a la hora de dibujar, ya sean autos, edificios, electrodomésticos, almaceneros, taxistas, no quedarse solo con los escorzos de tipos musculosos dandose piñas.
No tener miedo de usar referencias, no muerden y no se puede pretender dibujar todo de memoria, por ejemplo si tenés que dibujar determinado avión de la segunda guerra tiene que ser ése y no otro, no podés improvisar con esas cosas.
Investigar no solo a artistas o técnicas de dibujo si no también las editoriales, que serán el posible futuro cliente. A través de Google y Facebook rastrear editores para ver en que colección o en que sello trabajan y que perfil tienen.


Y para terminar, mi primer motivación a la hora de buscar trabajo de esto fue la cantidad enorme de tipos que dibujan horriblemente y publicaban, si ellos podían porque yo no?! Hay muchos genios pero hay infinitamente más perros. Y además los genios están para superarlos (o por lo menos intentarlo).


©2012 Brainstorm producciones
©2012 Richard Ortiz para todas las imágenes
Todos los personajes son TM & © de sus respectivos dueños.

En la web:


Monday, August 6, 2012

Entrevista a Leonardo Manco.

Nacido en 1971 el argentino Leonardo Manco ha desarrollado gran parte de su carrera trabajando para el exterior, especialmente para editoriales norteamericanas tales como DC Comics, Marvel, Boom y el sub sello de DC llamado Vertigo. Comenzó profesionalmente en 1989, etapa en la que colaboró entre otras publicaciones en las revistas argentinas Skorpio y Tit-Bits, éste material también es publicado luego en Italia. En 1991 se vincula a Marvel quien le encomienda la serie regular de Hellstorm para continuar luego con varios comics de la línea Marvel Horror entre los que se encuentra el título Werewolf by Night. En 1996 forma parte del equipo de la revista Hacha donde dibuja “KHZ 203.3” sobre un guión propio. En 2003 pasa a trabajar a la editorial DC Comics, para la cual realiza Hellblazer durante un largo período de tiempo, luego va a dibujar un par de números de Gears of War (#11 y 14) para Wildstorm. Posteriormente regresa a Marvel para quien dibuja aventuras de Wolverine, X-Men, Doom, Deathlok, Apache Skies y War Machine. Recientemente trabajó para Boom Studios encargándose del arte para la versión en historieta del clásico de terror de los ´80 Hellraiser. Su próximo trabajo editado va a ser la adaptación al comic de la popular novela de Stieg Larsson “The Girl with the Dragon Tattoo” que va a ser publicado como novela gráfica por Vertigo.



Datos personales.
Nombre y apellido: Leo Manco.
Lugar de nacimiento: Mar del Plata, Provincia de Buenos Aires.
Fecha de nacimiento: 16 de Diciembre de 1971.
Base de operaciones: En una galaxia lejana, muy lejana…
Primer trabajo publicado: Tauromakia.

¿Cómo dirías que el comic entró en tu vida?
Desde muy chico, cureoseando en el pilón de revistas que se acumulaban en una repisa en el living de casa, entre éstas estaban las Dartagnan, El Tony, Skorpio (todas revistas de antología de la difunta editorial Columba de Argentina). Fue a la edad de 7 u ocho años creo…



¿Cuándo tomaste la decisión de pasar de leerlo a hacerlo?
Creo que al mismo tiempo, cuando ví por primera vez un capítulo de Gilgamesh, el inmortal dibujado por Lucho Olivera. Inmediatamente agarre mis pinturitas y empecé a destrozar las hojas de mi cuaderno de clases. Me acuerdo bien porque me ligué un buen reto por usar esas hojas para hacer dibujitos y no los deberes. De todas maneras seguí insistiendo (en otras hojas) y mis historietas infantiles parecían más bien un geroglífico, todas figuras completas de perfil, una al lado de la otra. Me acuerdo que hacía historias de guerreros y a todos los hacía con cascos diferentes porque no se me daba de cómo dibujar una cara.

¿Cuáles fueron tus métodos de aprendizaje? ¿Autodidacta o con educación formal?
Al principio copiaba todo lo que me gustaba. Nippur, Gilgamesh, Or Grund. Cuadros o portadas específicos, recuerdo que apretaba el lápiz con mucha fuerza para que el granito quedara tan oscuro como la impresión de la revista y no había caso y era una decepción constante, no tenía mas de 9 años, mas tarde aprendí que eso era el efecto de trabajar con tintas y demas cosas. Muchos años después, a los 16, comencé a estudiar con Alberto Salinas, fue un curso de dos años que recuerdo con mucho cariño, estar frente al dibujante de Dago y que éste fuese mi maestro para mi lo era todo. Alberto no solo te enseñaba el ABC del dibujo y las técnicas, sino también a pensar por vos mismo, que era algo más arduo y complejo. Quizás en ese momento yo no tenía las cosas muy en claro pero con el correr de los años y las horas de tablero me doy cuenta de lo que quería transmitirnos y que aún hoy en día sigo poniendo en práctica.Alberto nos tuvo una gran paciencia, fue un gran maestro.

En un país como Uruguay, donde hay producción pero no hay publicación sustentada por algún medio ajeno (hasta la aparición de los fondos concursables) la mayoría de nosotros tuvimos que aprender sobre edición a los golpes. ¿Cómo era la situación en Argentina en la época en la que vos comenzaste?
Si bien todos los comienzos son a los golpes no importa en que tiempo o situación te toque vivir, tuve la suerte de comenzar en una época en donde de alguna manera te pagaban por aprender. Si no empezabas como ayudante lo hacías como dibujante (cobrando muy poco), con la única diferencia de que el ayudante aprendía mas a través de las correcciones que el dibujante que te contrataba hacía sobre todas las cagadas que vos no sabías resolver, y a la hora de publicar éste ya estaba bien entonado como para lanzarse sin miedos, yo no tuve esa suerte hasta mucho tiempo después. Mis primeras historietas fueron un gran desastre, no manejaba bien la anatomía, ni los contrastes, tardaba días y días en dibujar una página y aún así nunca quedaba satisfecho.

Un par de páginas de la época de R.E.M, publicada originalmente en la revista Skorpio.

Para aquel que esta comenzando con todo esto ¿Podrías darnos una repasada por algunos de los títulos y lugares por los que has trabajado?
En mis comienzos trabajé para editorial Record, con una serie titulada Hache y otra R.E.M, mas algunas unitarias.Después en Marvel; Hellstorm, Druid, Werewolf by Night, Blaze of Glory,  Apache Skies, Deathlok, cosas sueltas.  Batman, Hellblazer, Hellraiser, Driver for the Dead, After Dark, no se, faltan otras cosas mas que ahora no me vienen a la mente…

Muchos de nosotros somos hijos de los comics de superhéroes. ¿Eso influenció tu trabajo?, ¿Preferís contar historias sobre gente con o sin spandex?
No me gusta el spandex, será porque no crecí leyendo cómics de superhéroes. No se, no creo en tipos voladores a los que le rebotan las balas, me gustan mas los personajes que se bancan las balas a sabiendas de que éstas lo pueden matar, me parecen mas heroicos, mas lanzados por un ideal, es como que su inmortalidad pasa por otro lado, por algo mas sublime. Pienso que cualquiera es un supermacho si sabe que va a ganar de una, lo que para mi se transforma en un cobarde con una excusa de colores.

Ya que vos trabajas mucho para los EE.UU donde el medio de producción esta básicamente basado en el modelo industrial donde todo se hace por separado, con un guionista escribiendo la historia, un dibujante haciendo los lápices, otro entintando todo, un letrista, un colorista y un editor examinando cada paso del proceso, ¿Cómo te resulta toda esa dinámica?
Solo en un par de oportunidades trabajé con entintadores, y si bien el producto final fue muy lindo, nunca va a quedar como vos te lo imaginaste.

Si tuvieras que elegir ¿Qué preferís, trabajar solo o en equipo?
Solo. Definitivamente solo.

¿Cómo es tu proceso creativo?
Es variable, no soy un dibujante muy ordenado. A veces leo el guión varias veces antes de sentarme a trabajar, a veces me vuelco a la página de una y sin vueltas. Depende del día y del humor. A veces me hago trampas a mi mismo y no dibujo por una semana, la acumulación de trabajo me hace presión y me encierro a dibujar por días enteros sin dormir hasta terminar, a veces en esas maratones salen cosas que me dejan muy satisfecho. Se de muchos dibujantes que comienzan a las ocho de la mañana y cortan a las cinco de la tarde con su deber cumplido. Intenté seguir ese ejemplo y no funcionó para nada. Pienso en que los procesos van en cada uno, y yo no tengo uno definido.

Una página de cuando trabajó haciendo War Machine para Marvel.

¿Cuándo trabajás lo hacés en silencio o por ejemplo escuchás la radio?
Generalmente música, alguna que esté acorde a lo que dibujo en ese momento. Casi siempre escucho muchas bandas de sonido que me ayuden a meterme en un clima preciso para poder transmitir una atmósfera adecuada a la escena que me toca dibujar, dibujar cómics para mi es como hacer una película y esos climas me ayudan bastante.

¿Qué es lo que mas te cuesta o lo que menos te gusta de tu trabajo? ¿Qué es lo más difícil?
Lo que mas me cuesta es comenzar, se me agolpan las ideas y las imágenes, la distribución de cuadros, la narrativa de cuadro a cuadro y página a página. Me da terror la repetición de clichés, los personajes de perfil enfrentados mientras uno le habla al otro, el pensar “así mas o menos queda bien”, y mas allá de eso, tratar de aportar algo mas de lo que el guión me pide, jamás seguí al pie de la letra un guión pero jamás le falté el respeto al guionista como para hacer algo totalmente diferente, pienso que lo que mas me cuesta es ser yo mismo como dibujante ilustrando la idea de otro. Lo que menos me gusta, son los deadlines, el tiempo que tengas jamás es suficiente.

¿Haces muchos bocetos (en términos de diseño) antes de comenzar un trabajo o vas desarrollando las cosas en la página? ¿Haces algún tipo de planeamiento antes de comenzar a trabajar?
Todo planteamiento es mental, ya no amo demasiado mi profesión como para hacer cinco bocetos de página porque si, tampoco tengo el tiempo y las ganas ,me concentro en las escenas en las que está dividido el guión, a veces son dos páginas, a veces cuatro y me muevo dentro de ese núcleo, las imágenes, la narrativa, los balanceos de cuadro van apareciendo de manera invisible a medida que voy armando los cuadros, una vez que tengo las páginas recuadradas en viñetas las miro una detrás de la otra corrijo mentalmente toda la escena y después me lanzo a dibujarlas.

Otro ejemplo de su paso por War Machine.

¿Como es eso que ya no amas tanto tu trabajo? ¿Se te fue la pasión, se acabó el romance?
Yo no se como será para otros dibujantes el dedicarse a esta profesión, pero en mi caso ocurre que ya son muchos años de estar sentado en el tablero por horas y horas viendo pasar la vida a través de la ventana mientras sufrís el stress de que las cosas salgan lo mejor posible en tiempo y forma, lo cual te consume la vida y te trae mas disgustos que satisfacciones a muchos niveles. También muchas veces tenés que dibujar cosas que no te gustan pero por este motivo tampoco tenés que trabajar mal o a desgano, pero esta responsabilidad no quita que hacerlo no te rompa las pelotas. Esta es una profesión exigente y esclava, en la cual si no estás dispuesto a darlo todo mejor sería entonces que te dediques a otra cosa, de hecho dejé de dar clases porque este trabajo no es para cualquiera, y decir esto no es estar ninguneando a nadie, es mas bien estar advirtiendo de que para salir en la foto primero te vas a tener que romper bien el culo trabajando. No me gusta mentir, ni tampoco cobrarle una cuota a un pibe que sabés que solo sueña con dibujar Batman y que sabés que no se va a bancar un training de laburo muchas veces extremo. No todo es como se ve en las convenciones en donde todos salen  sonriendo rodeados de minas tetonas disfrazadas de Wonder Woman. Recuerdo cuando recibí mi primer guión de Hellstorm, en ese moemnto tuve que reemplazar a un dibujante que había dejado colgado al editor, el tipo simplemente había desaparecido sin dejar rastros y solo quedaban 10 días para la fecha de entrega y el tema era que tenías que hacer 22 páginas de lápiz y tinta en tiempo record y logicamente nadie en su sano juicio se iba a meter en ese quilombo, así que convocaron a un total desconocido como yo como carne de cañon para sacar las papas del fuego. En aquel momento yo tendría unos veinte años y trabajaba en una fábrica de toldos de lona por dos mangos y casi siempre colgado de los balcones en pisos bastante altos, entonces, era seguir en esa o jugarme a dibujar esas 22 páginas en ese tiempo. Esos diez días de prueba de fuego aún me siguen pidiendo horas de sueño, durante ocho días no pegué un ojo, vivía a café y cigarrillos. El producto final en algunas páginas no fue el mejor pero pude lograrlo y gracias a eso puedo dedicarme a esto, pero hoy en día esas maratones se siguen sucediendo y seguirán pasando seas quien seas y mientras dure vas a tener que dejar muchas cosas de lado para lograr tu objetivo. Dedicarse a esto siempre es darlo todo y muchas veces mas de lo que imaginás, y mas allá de la recepción que encuentres en la gente que te sigue y te aprecia, todo esto también te desgasta.Estas cosas te quitan un poco esa pasión de lo soñado y el amor se transforma, como casi siempre ocurre en una responsabilidad, y no conozco a nadie que tenga un romance con las responsabilidades.


¿Sos de hacer dibujos solo por diversión? ¿Tenés algún sketchbook en el que hagas garabatos?
Muy pocas veces me doy esos gustos y generalmente cuando lo hago es porque me sentí inspirado por algo que leí o ví en algún lado, pero no soy de hacer muchos bocetos previos de nada en esos casos, voy directamente al dibujo y trabajo con biromes a mano alzada, algunas de éstas cosas me gustan y me las quedo, otras terminan lisa y llanamente en la basura.

¿Sos de trabajar en los thumbnails mientras lees el guion o preferís leerlo todo de una hasta el final antes de ponerte a pensar en eso?
A veces los editores me piden thumbnails y para mi es como que me pidieran prestado el auto. Me niego rotundamente y en todos los idiomas posibles. Muchas veces los hice, y al final, las páginas definitivas eran una cosa completamente diferente e igual, los editores felices de la vida. Para mí son una pérdida de tiempo.

¿Cuáles son tus herramientas? (lápices, minas, marcadores, pinceles, tinta, etc.)
Depende, los que nombraste si lo que tengo que dibujar es algo ilustrativo y que me guste demasiado,si es un trabajo por encargo y con muy poco tiempo, le sumo otra parte digital, la cual hoy es una herramienta indispensable a la hora de ganar millones de horas en tiempo.

¿Usas algún tipo de papel en particular para dibujar?
No soy muy histérico a la hora de elegir papeles o pinceles o esas cosas, los diferentes gramajes o texturas siempre te sorprenden y eso esta bueno.

Si no me equivoco en facebook habías puesto que ya no trabajas más en papel, que ahora lo hacías todo en la computadora. ¿Es así, no extrañas nada del papel?
No es que todo lo hago con la computadora, trabajo un 50% y un 50%. Aún sigo dibujando, imprimo, recorto, pego, todo lo que antes se hacía fotocopiando y pegando con boligoma hoy es un layer de photoshop, no es ninguna novedad, aunque hay algunos que lo hacen tan mal que queda como una escupida en la torta, tampoco hay que abusar de ese recurso, sino es lisa y llanamente una chantada.

¿Cuál es tu set up digital, que clase de equipos tenés?
Photoshop. Imac, scanner Hewlett Packard.Wacom Tablet.

Leonardo y su paso por Hellraiser.

¿Cómo haces para mandar el material a la editorial una vez que está completo? Antes se mandaban las páginas originales por Fed Ex o algo así, pero con esto del trabajo en digital hay compañías que tienen servidores propios donde los artistas suben las páginas. ¿Es complicado eso, digo, por los formatos y el peso de los archivos?
Los envíos digitales a través de cuentas ftp fueron una salvación a muchos niveles, primero porque los originales se quedan en casa, pero lo mas importante, es que antes tenías que terminar el trabajo cuatro o cinco días antes del deadline para que el envío llegue a tiempo, hoy, tenés esos cinco días extras para trabajar mas tranquilo y hasta la última hora de la fecha de entrega. En cuanto al peso de los archivos en la transferencia, depende más de la conexión que del archivo en si mismo.

Dado que vivimos en un lugar y en una cultura donde la piratería parece ser reina, y donde los comics se consiguen digitalizados prácticamente el mismo día en que salen a la venta, ¿Cuál es tu postura frente a la piratería de comics por internet?, ¿Te molestaría (o te molesta) saber que tu trabajo puede estar escaneado por ahí sin redituarte ganancia alguna? (no tomar en cuenta el trabajo que se hace para blogs y cosas por el estilo)
Si un tipo escanea una revista que tiene mas de 30 años y no se consigue mas, entonces pienso que hay que aplaudirlo porque está compartiendo algo que jamás vas a poder tener de otra manera, ahora, si el cómic recién salio a la venta la verdad es que me rompe las pelotas. Un dibujante de cómics (al menos en mi caso) vive de esto, si un tipo escanea una revista y 5000 tipos se la bajan gratis es muy probable que 3000 de esos 5000 no la compren, no se si la piratería tendrá algo que ver, pero hace algunos años atrás el mercado estaba mucho mas estable. Puede que esté equivocado, no se como es el mercado editorial, quizás algún erudito del tema tenga una mejor respuesta que la mía.

Montaje con páginas de War Machine en versión escaneada y traducida bajada de internet.

¿Te has encontrado con revistas tuyas en versión escaneada? Viste que hay mucha gente que ni bien salen las revistas las escanean, las traducen al español y las rotulan de nuevo, a veces sin mucho cuidado y de forma desprolija y con mil faltas de ortografía. Un “trabajo” de estos mal hecho le puede jugar en contra a tu arte, después de todo la historieta es algo integral que surge de la combinación de textos y dibujos y que también se ve influenciada por el diseño. ¿Algún comentario al respecto?
No, porque supongo que esto ocurre con los libros del mainstream que tienen mucha demanda. Yo jamás trabajé en títulos de esa categoría.

¿Cuál fue la sensación al ver tu primer trabajo publicado (y donde fue)?
Mi primer trabajo fue una unitaria titulada Tauromakia, escrita por Emilio Balcarce y editada en la revista Skorpio. La sensación fue muy rara, una mezcla de satisfacción y vergüenza. Primero por todo el proceso de dibujar un guión de un escritor consagrado y al cual admiraba enormemente, después, satisfacción por haber hecho algo mas allá de mis posibilidades y entorno social, algo que me dio mucha pila. Por otro lado vergüenza, porque en esa revista estaban Quique, Lalia, Lito, Lucho, Zanotto, Balcarce, Mazzitelli, Barreiro, grandes de verdad, tipos a los que yo admiraba y aún admiro y yo no era otra cosa mas que un púber sin experiencia ni visión propia al lado de ellos.Fué toda una sensación, fue el momento en el cual me di cuenta de lo tan expuesto que estaba. Un momento visagra. Pensas “o seguís y mejorás, o largás todo acá…”

¿Cuándo estás escribiendo y dibujando una historieta que viene primero?, ¿Cómo hacés para trabajar la historia?
Primero me informo mucho, después todo lo demás viene solo, es un proceso constante, a veces vuelvo sobre los pasos y corrijo todo, a veces empiezo por el final, creo que todo pasa por la intensidad que quieras transmitir en lo que hacés y para quien va dirigido.


¿Cuándo tenés toda la historia ya desmenuzada a nivel gráfico, seguís el orden secuencial o vas saltando de escena en escena yendo a las cosas específicas que más te llaman la atención primero? ¿Sos de cambiar cosas a medida que las vas haciendo o te regís por el guión?
Solo cambio las cosas cuando realmente no me gusta el resultado, uno de mis problemas con los deadlines es eso, hubo una época en que rompía de llano una página y la volvía a dibujar de cero, aunque el problema lo encontrase solamente en un cuadro. Siempre llamé a esas páginas mal paridas, mejor sacarmelas de encima a que dejarlas así nomas. A los guiones los respeto, pero generalmente agrego cuadros o muevo cuadros de una página a la otra para buscar desde mi punto de vista, una narrativa que tenga mas que ver conmigo y lo que busco contar como dibujante.

¿Cuándo te trabas con algo que haces para salir de esa situación? ¿Qué buscas o que haces para reencender los fuegos creativos? ¿O lo dejas quieto por un tiempo y volves a ello mas tarde?
Cuando me trabo hago otra cosa, ilustraciones sueltas, en mi caso insistir en caliente es perder el tiempo.

Boceto del mencionado personaje Hellstorm, de Marvel.

Ya que muchas veces nosotros mismos tenemos que ponernos diferentes trajes (el de guionista, dibujante, entintador), ¿Sos de ponerte en el lugar del editor mientras estás trabajando?, ¿Te vas auto editando a vos mismo o dejás que las cosas salgan como salgan?
Un poco de las dos cosas, el editor me contrata porque sabe que para ese libro soy el tipo que necesita, entonces me dejo llevar, pero por otro lado, no me dejo llevar tanto porque también tengo que sorprender al editor con algo nuevo, pienso que el editor espera lo mejor de vos, y lo mejor de uno es ir mas alla de lo que él espera.

¿Cuándo estas en medio de un proyecto tu forma de trabajar es fluida o sos más bien estructurado?
Soy más bien caótico. Pienso que para romper las reglas primero hay que conocerlas, entonces, a veces de la estructura hago algo fluído y viceversa, no hay libretos para estas cosas…

¿Tenes algún guionista preferido con el que te guste trabajar? ¿Preferis plot o guión completo?
Mike Carey, John Heffernan,Warren Ellis, Peter Milligan y John Ostrander fueron las mejores experiencias que tuve en todos estos años de mi carrera, todos ellos me dieron absoluta libertad en todos los aspectos, tipos talentosísimos con un gran respeto y consideración hacia mi a la hora de trabajar, lo cual me hizo sentir lo mismo hacia ellos y en cada caso di lo mejor de mi mismo en ese momento. Con respecto  a las preferencias, me da lo mismo mientras haya buena comunicación con el escritor.

¿Cuánto tiempo pasas al día en la mesa de dibujo?
Muchas. Demasiadas.Me acabas de hacer acordar y ya me duele la espalda…

¿Sos de usar referencia?, ¿Cuál es tu relación con ella y de donde la conseguís?
Pienso que las referencias son fundamentales, no podés hacer una de romanos dibujando soldados con cascos griegos ni tampoco un policial ambientado en Miami que se parece a Avellaneda.  Antes buscaba en revistas, hoy en google encontrás todo.


Tu trabajo tiene una calidad muy fotográfica, no solo en términos de realismo, sino también en cuanto al encuadre y al uso de la cámara. ¿Cuál es tu relación con la fotografía? ¿Sos de sacar fotos para luego usarlas de referencia (como puede ser el caso de Alex Maleev)?
Mi relación con la fotografía, es que estudié esta carrera hace unos años, por simple hobbie, pero que me dio una perspectiva mucho mas amplia de lo que es la imagen y lo que podés contar con esta. En cuanto al encuadre, desde hace ya mucho tiempo mi intención siempre fue hacer algo cinematográfico, encuentro muy interesante contar una secuencia de esa manera ya que no se trata solo de hacer cuadros en formato apaisado como en formato  widescreen, sino como vas a meter los elementos dentro de ese cuadro? Si bien muchas veces me complica la vida, lo encuentro renovador y divertido. Lo del realismo en otras cuestiones, siempre me jugue desde el vamos al estilo hiper realista cuando todos iban para otro lado, hoy todo el material que pueda usar para mis páginas es una manera de mejorar esa idea en tiempo récord.

¿Buscás o ves arte fuera del terreno de los comics?
Me gusta la pintura, el cine. Honestamente no leo cómics, paso muchas horas dibujandolos y lo que menos me interesa es leer un cómic. Ni siquiera miro los míos una vez editados.

¿Cuáles son tus influencias como artista?
Lucho Olivera, Gimenez, Sienkiewicz, Garcia Lopez, Altuna, Zanotto, Breccia, tantos otros, todos me influencian en algún detalle, en algún guiño.

¿Si tuvieras que describirte de alguna forma, como lo harías?, ¿Artista, historietista, narrador, caricaturista…?
Creo que narrador. Una vez Alberto nos dijo en una clase que un verdadero contador de historias no necesita los globos de texto como refuerzo, el dibujo en si mismo tiene que contar la historia y eso me quedo muy grabado y es lo que intento hacer todo el tiempo.

Ejemplo de su paso por la adaptación al comic de Gears of War.

¿De que trabajás para pagar las cuentas?
Hablando de pagar las cuentas, creo que tengo que pagar el gas antes de que me lo corten…

Sin dar demasiados detalles ¿Podrías darnos un panorama de cómo se lleva a cabo todo el tema del pago una vez que estas trabajando en una serie mensual? ¿Te pagan por cada número completo, por el total, mensualmente? ¿Pagan de inmediato o tenés que esperar?
Como??? Los dibujantes cobran por hacer esto...???  Mirá las cosas de las que me vengo a enterar después de tantos años…

¿Es rentable dibujar para afuera, o sea: pagan bien?
Y uno puede vivir tranquilo, o sea, no vivís como un rey y siempre cuidando de entregar el trabajo a tiempo. Creo que ese es el secreto.

¿Qué le dirías a alguien que está pensando en largar todo para dedicarse a hacer historieta o vivir del dibujo?
Jamas largué todo para dedicarme al dibujo. Quiero decir, no tenía nada para largar  de lo que me arrepintiera después.Soy el menos indicado para dar un consejo con respecto a esto.

KHZ 203.3, escrita y dibujada por Leonardo, publicada en la revista Hacha.

Viendo mí colección de revistas me encuentro con algunos números de HACHA (aquella revista que sacaban en el 96 junto a los miembros de la Asociación de Creativos de la Historieta Argentina), y me encuentro con una serie que vos escribías y dibujabas y que se llamaba KHZ 203.3 ¿Qué recuerdos tenés de aquella época? ¿Cómo era tu método de trabajo por aquel entonces? ¿Alguna vez llegaste a completar esa historia? ¿Sigue activa la asociación?
Aquella fue una época muy creativa y estimulada por MTV , los videos de NIN (Nine Inch Nails), Bowie y una colección de cuentos cortos de Phillip K. Dick, mas otras tantas cosas de Clarke, mas el tema de la clonación que estaba muy en voga. Mi metodo era más pasional, era mas joven, quería hacer muchas cosas. KHZ quedó inconclusa en ese momento porque ya no podía trabajar en ese proyecto, en ese entonces había comenzado a trabajar una vez mas para Marvel y me ocupaba la mayor cantidad del tiempo. Después en el 99, cuando quise retomarla ya era demasiado tarde para seguir con la misma línea argumental; el personaje principal, como tantos otros, había sido creado dentro de una matriz la cual iba manipular todos los acontecimientos  y ser el núcleo de la historia, pero para ese entonces había salido Matrix, que si bien no tenía nada que ver, la Matrix también era protagonista y no tuve ganas de continuar con algo que pudiese sonar similar a ese concepto. Es una pena, a veces miro a ese personaje y me pregunto “¿que carajo voy a hacer con vos?”

Portada de Lee Bermejo.
Contanos un poco sobre como llegas a hacer la adaptación al comic de “The Girl with the Dragon Tatoo” para Vertigo. ¿Qué clase de elementos tuviste a mano a la hora de trabajar en el libro? ¿Viste alguna de las dos versiones de la película o leíste el libro?
Tengo que ser honesto, al principio, cuando me recomendaron ver la película mucha pelota no le dí, de hecho me la compre y estuvo en mi dvdteca durante meses, después, una noche de aburrimiento la vi y me encantó, ahí compré los libros y demas cosas. Llegar al libro no fue fácil, si bien tengo una excelente relación con mi editor, tuve que pasar por un proceso de selección entre otros dibujantes, así que tuve que hacer muestras, muchas, inclusive hacer un diseño de la chica muy diferente al de ambas películas, pero que a su vez, cuando la vieras la identificaras inmediatamente. Si bien siempre me tome el trabajo de crear personajes con sello propio, creo que con la chica hice mi mayor esfuerzo, era mucho lo que había en juego y realmente quería que la chica fuese mía.

Ejemplos de los interiores de The Girl with the Dragon Tattoo hechos por Leonardo. En esta publicación comparte créditos con Andrea Mutti, dividiéndose los interiores entre los dos artistas.

¿Las compañías te siguen mandando el material que haces para ellos una vez que esta impreso?
Si, no la misma cantidad de antes, pero si.

¿Hay algún personaje o franquicia en la que te gustaría trabajar?
Me encantaría en algún momento volver a Hellstorm, personaje con el cual pude ingresar al mercado por primera vez. Wolverine, Batman, Ghost Rider, Punisher, creo que con esos me sentiría cómodo por su concepto oscuro que encajan muy bien en mi línea de dibujo.


¿Es muy grande la competencia en el mercado laboral profesional? ¿Como hace uno para mantenerse vigente?
La competencia siempre está, pero pienso que la respuesta a tu pregunta es que la mejor competencia para mantenerse vigente en el mercado es la competencia con uno mismo, la cual te tiene que llevar a mejorar día a día y mes a mes, y por sobre todas las cosas, el saber adaptarse a todo lo que llegue a tus manos y lograr de esto un trabajo mas que aceptable para que te sigan teniendo en cuenta. Pienso que es la mejor competencia y la más leal para con uno mismo y para con tus colegas.

¿Qué es lo que intentás transmitir cuando hacés un comic?
Visualmente, una película en cuadros. A nivel personajes, que éstos respiren a través del papel, que tengan personalidad, una actitud determinada. En el arte como en la vida todo se repite, son los protagonistas quienes hacen de esa misma situación algo diferente y me atrae la idea de poder plasmar eso en cada personaje.

¿Cuál es tu mayor satisfacción al hacer comics?
Terminarlos e irme a dormir.

¿De ser capaz de elegir, donde te gustaría publicar? (Revista, país, editorial, no importa)
Jamás pense en algo concreto, y más hoy en día en donde todo esta tan globalizado y al alcance de todos, pero pienso que todo lugar que este interesado en mi participación como dibujante siempre va a estar bien para mí.

¿Algún consejo para el aspirante a artista?
No se si estoy calificado aún como para dar consejos, pero tal vez si dar una sugerencia, y esta es un pensamiento que desde el primer momento hasta el día de hoy sigue vigente en mi manera de encarar el trabajo: “No importa el personaje ni la historia que te toque dibujar, siempre que lo hagas que sea de la mejor manera posible y a tu modo de ver las cosas, no hay nada mejor que tener una visión propia de tu trabajo. Hacer lo que hacen otros es una chantada, bochornoso, antiestético y muy poco profesional”.

© 2012 Brainstorm producciones.
© 2012 Leonardo Manco para todas las imágenes.
Todos los personajes son TM & © de sus respectivos dueños y se usan  con fines meramente ilustrativos.

En la web:


Wednesday, August 1, 2012

El proceso detrás de una página de CHEW: SECRET AGENT POYO.

Lo justo es justo, este post no lo escribí yo y como es tan largo ni siquiera me tomé el trabajo de traducirlo, mi vagancia ha alcanzado una nueva marca con esto. La cuestión es que me gusta tanto el trabajo de Rob Guillory que me encontré con este post en otro blog y decidí postearlo así nomás. Siempre me tomo el trabajo de traducir todo lo que uso, pero hoy hago una excepción. Aquellos menos acostumbrados al inglés pueden recurrir a la ayuda de Google o del Babylon translator. El resto de los anglo parlantes, enjoy!

BEHOLD….THE SURPRISINGLY ANAL PROCESS OF DRAWING CHEW!!!
By Rob Guillory

The first page of an issue can be a bit…difficult. There’s just something about starting things that can be tough. Especially with something like CHEW. Every issue tends to be pretty episodic and fairly different in tone. Some issues are Sci-fi-heavy, some are heavy on the drama or intrigue. As a result, I find myself having to get in a particular mental space before tackling an issue.

Enter SECRET AGENT: POYO, featuring CHEW’s most popular (and most ludicrous) character, who just happens to be a luchadore fighting rooster who recently became cybernetic. It’s crazy stuff, so when starting the issue, I decided to mentally zone in on two words: “Over-Dramatic” and “Awesome”. Those would be my inspiration in establishing the tone of the book. Though, “Over-Dramatic” might be two words. Whatever.

First, it all begins with the script. Layman’s scripts are tight without being lazy, descriptive without being verbose. Plus, there’s a lot of room for re-interpretation and improvisation. As long as I nail the action of the scene, along with the right beats, all’s well.
Everything begins with the thumbnail sketch. I work out most of each page’s design issues at this stage. Here, I figure out how I’m gonna make each panel aesthetically pleasing and effective in storytelling, while also working together with the other panels as a graphic whole. You know how those little Transformers come together to form that one BIG one? That’s how the panels should work on the page.

Here’s the rough thumbnail. Heavy on mood and shadow on this, the very first page of the issue. Not a lotta funny here. I’m going for a Six Million Dollar Man, sleek, espionage feel since this page shows our lead, POYO, under the knife and at Death’s door, as doctors rush to save his life with cybernetic enhancements.

Next, we go to the 11×17 page. Remember what I said about “Starting things can be hard”? This applies. A blank comic page can be as intimidating as a blank screen to a writer, I think. The infinite possibilities can freak you the f*ck out, if you let them. That’s why I ATTACK the page. I throw down super-fast layouts of each panel, working out approximate character positions, action, perspective, etc. Heavy on the gesture, light on the detail. This takes me around 10-15 minutes to do, since I do them early when I’m a bit half-asleep.
I work in red Pentel graphite. Same principle as blue-line, but it’s a bit easier for me to see. Plus it’s less waxy, so I can ink right on top of it without smearing the ink with my stupid hand.



Then, after I’ve beaten the blank page into submission with my rough layout, I start laying in the detail. I work out human figures out first, generally. Then I work out environmental details. I leave facial expressions for last, because I’m most anal about that part of the drawing, and don’t want to slow up the progress of the rest of the page. I tend to erase and redraw faces until I get them just right, because they HAVE to be right.




Once the pencils are good to go, I start inking with a Micron. I know, drawing with a Micron is a little bit of self-hatred because I’ll have to come back and ink over the lines to establish line weight and depth. Well, sorry. There’s just something quirky in the line itself that is only capable through pen. I find the line I want with my Micron, cementing detail and contour. It’s a bit of an anxious stage, because turning back from here is a bit of an ass-pain. End result: I don’t turn back from this stage often.






Next is the stage where I really wish I had a monkey. Next, I brush in large areas of black for shadows and whatnot. This is the stage where a lotta artists that don’t ink their own work just put a big “X” where the big areas of black go. Why? Because it’s BOOOOORING. Anyway, it’s not the most interesting stage, but it’s gotta happen.



From there, I go back with larger pens and establish line weights. The general rule of thumb is thicker lines are for outlines, thinner lines for detail. Also, thicker lines for closer objects, thinner for farther ones. Really, it’s just all about not leaving the line shallow and uninteresting.


And lastly, I scan the finished page at 1200dpi on my Epson GT-20000 scanner. Then I crunch the dpi down to 600 to really make the lines dense and crisp. And Voila…. our first page of SECRET AGENT: POYO is inked!