Saturday, July 28, 2012
Tuesday, July 24, 2012
Los oficios de la cultura - Dibujante de cómic. Miguelanxo Prado
Este es un programa de televisión que se emitió en España en el 2010 y brinda una panorama de lo que es trabajar en el mundo de los cómics a la vez que nos abre la puerta del estudio de este gran, gran artista que es Miguelanxo Prado.
Aficionado a la pintura y a la lectura desde joven, Miguelanxo Prado descubrió el cómic y se interesó por el medio a los 20 años (impresionado por autores como Moebius y Sergio Toppi), abandonó los estudios de arquitectura y se decide a dedicarse profesionalemente a la historieta, iniciando pronto una trayectoria ascendente en las revistas de cómics para adultos de los 80, publicando en algunas de las cabeceras más emblemáticas de la época (Zona 84, Comix Internacional, 1984, Cairo, Cimoc). En esta época también colaboró con en el semanario de cómic de humor El Jueves realizando la serie Quotidianía Delirante, que sería recopilada en dos álbumes de la Colección Pendones del Humor, y por la que ganó (merecidamente) el Premio a la Mejor Obra en el Salón del Cómic de Barcelona 1989. Durante la década de los 90, tras la caída de las revistas de historietas, su producción se hace más escasa y dispersa, y realiza trabajos en otros medios, como la ilustración, diseño de personajes para TV (en España, para el popular programa infantil de la TV gallega Club Xabarín, en EEUU, para la serie de animación de Men in Black producida por Steven Spielberg).
Prado también fue uno de los autores europeos que fue contactado por Kodansha (una de las editoriales de cómic más importantes de Japón) en la década de los 90 para realizar cómics directamente para Japón, y aunque no realizó historietas nuevas directamente para los nipones sí que publicó con ellos historias ya realizadas con anterioridad. Desde 1998, es también director del Viñetas desde el Atlántico, el Salón del Cómic que se celebra cada verano en A Coruña.
En la primera década del siglo XXI, Prado realiza historietas nuevas en contadas ocasiones, de las que destaca La mansión de los Pampín, un álbum humorístico-didáctico realizado por encargo del Colegio Oficial de Arquitectos de Galicia, o su participación en la antología The Sandman: Endless Nights. Pero sobretodo, el trabajo que le mantuvo ocupado durante varios años fue De Profundis (2007), una peculiar película de animación "de autor" que Prado dirigió, escribió y dibujó en su totalidad. El 28 de noviembre de 2009, Miguelanxo Prado ingresó en la Real Academia Gallega de Bellas Artes.
Para el futuro próximo, Prado ha anunciado que volverá a la historieta por la puerta grande con Ardalén, una extensa novela gráfica que el autor confía finalizar a finales de 2010 para su publicación en 2011 por Norma Editorial.
Los oficios de la cultura - Dibujante de cómic. Miguelanxo Prado
Miguelanxo Prado (A Coruña, 1958) es uno de los autores españoles más reputados y respetados internacionalmente, siendo sus obras más conocidas la multipremiada Trazo de Tiza y la serie de historietas cortas humorísticas Quotidianía Delirante, realizadas para la revista El Jueves.
Aficionado a la pintura y a la lectura desde joven, Miguelanxo Prado descubrió el cómic y se interesó por el medio a los 20 años (impresionado por autores como Moebius y Sergio Toppi), abandonó los estudios de arquitectura y se decide a dedicarse profesionalemente a la historieta, iniciando pronto una trayectoria ascendente en las revistas de cómics para adultos de los 80, publicando en algunas de las cabeceras más emblemáticas de la época (Zona 84, Comix Internacional, 1984, Cairo, Cimoc). En esta época también colaboró con en el semanario de cómic de humor El Jueves realizando la serie Quotidianía Delirante, que sería recopilada en dos álbumes de la Colección Pendones del Humor, y por la que ganó (merecidamente) el Premio a la Mejor Obra en el Salón del Cómic de Barcelona 1989. Durante la década de los 90, tras la caída de las revistas de historietas, su producción se hace más escasa y dispersa, y realiza trabajos en otros medios, como la ilustración, diseño de personajes para TV (en España, para el popular programa infantil de la TV gallega Club Xabarín, en EEUU, para la serie de animación de Men in Black producida por Steven Spielberg).
Prado también fue uno de los autores europeos que fue contactado por Kodansha (una de las editoriales de cómic más importantes de Japón) en la década de los 90 para realizar cómics directamente para Japón, y aunque no realizó historietas nuevas directamente para los nipones sí que publicó con ellos historias ya realizadas con anterioridad. Desde 1998, es también director del Viñetas desde el Atlántico, el Salón del Cómic que se celebra cada verano en A Coruña.
En la primera década del siglo XXI, Prado realiza historietas nuevas en contadas ocasiones, de las que destaca La mansión de los Pampín, un álbum humorístico-didáctico realizado por encargo del Colegio Oficial de Arquitectos de Galicia, o su participación en la antología The Sandman: Endless Nights. Pero sobretodo, el trabajo que le mantuvo ocupado durante varios años fue De Profundis (2007), una peculiar película de animación "de autor" que Prado dirigió, escribió y dibujó en su totalidad. El 28 de noviembre de 2009, Miguelanxo Prado ingresó en la Real Academia Gallega de Bellas Artes.
Para el futuro próximo, Prado ha anunciado que volverá a la historieta por la puerta grande con Ardalén, una extensa novela gráfica que el autor confía finalizar a finales de 2010 para su publicación en 2011 por Norma Editorial.
Los agentes J y K según la versión diseñada por Prado para el dibujito animado. |
Página de Endless nights. |
Fuentes:
Wednesday, July 18, 2012
Entrevista a Max Fiumara.
Con un nombre que suena proveniente de lugares
exóticos, Fiumara es dueño de un apellido que se ha vuelto notablemente
popular dentro del mercado americano. Aquellos que además de leer las revistas
leen los nombres de los autores seguramente se han encontrado con éste apellido
en repetidas ocasiones en las portadas de varios comics de Marvel. Es que Max Fiumara ha dejado su sello en
títulos como; Spiderman, Daredevil, Hulk, Thor y Namor y su particular estilo de dibujo
nos ha presentado nuevas formas de ver a personajes como los X-Men, El Capitán América, Los Avengers y más recientemente Hellboy. Su derrotero lo ha llevado por
todas las editoriales grandes de los EE.UU, es artista frecuente de la
anteriormente mencionada Marvel comics, pero también trabajó en DC comics
haciendo Infinity Inc. Su trabajo
salió recientemente bajo el banner de Dark Horse comics al colaborar junto a
Mike Mignola en el ya icónico Hellboy. Pasó también por Avatar Press y por
Image comics, donde en 2009 publicó Four
Eyes (cuatro ojos), serie que co-creo junto al mismísimo Joe Kelly, y por
si todo eso no fuera suficiente participó en el libro de antología basado en
cuentos de Horacio Quiroga llamado De
amor, de locura y de muerte publicado por Pictus en la argentina ilustrando
la adaptación hecha por Luciano Saracino del cuento Los pescadores de vigas. Su estilo se despega un poco de aquel al
que los comics americanos nos tienen tan acostumbrados y gracias a ello es
capaz de infundirle un aire renovador a personajes que ya llevan más de medio
siglo en el imaginario colectivo. Gracias a que vive en Argentina pudimos
hablar con el sobre sus métodos de trabajo, sus influencias y sobre cómo hizo
para lograr algo que tantos ansían. Es un honor dejarlos en tan ilustre
compañía.
Datos personales.
Nombre y apellido: Max Fiumara.
Lugar de nacimiento: Buenos Aires, Argentina.
Fecha de nacimiento: 28 de Octubre de 1977.
Base de operaciones: Buenos Aires, Capital Federal.
Primer trabajo publicado: The Mighty Thor #67 (Marvel).
¿Cómo
dirías que el comic entró en tu vida?
De chico tenía algún que otro comic de
Spiderman, He-man, Alf, pero creo que más que nada entré a ese mundo por medio
de los dibujos animados de los Super Amigos, y eso siempre me fascinó. Por otro
lado, mi papá me traía suplementos de historietas Argentinas como Skorpio, y
otras llamadas Capicúa y Afanancio. Leía poco de esas historietas, hasta que en
Argentina se empezaron a publicar los comics de DC de Superman, Batman, Liga de
la justicia y Flash. Ahí empecé a leer mucho más.
Bocetos del Capitán América y la Bruja Escarlata. |
¿Cuándo
tomaste la decisión de pasar de leerlo a hacerlo?
Siempre dibujé, desde muy chico, y en las
historietas de DC había propagandas de cursos de historieta que se hacían en
Buenos Aires. Las carreras para seguir estudiando después de la escuela no me
interesaban en absoluto, así que hacer un curso de historieta me parecía un
camino mucho más interesante, era como estudiar y seguir dibujando al mismo
tiempo. Una vez que arranqué con el curso, entendí que había una posibilidad de
trabajar de eso, y me volqué de lleno a seguir la profesión de dibujante de
cómics.
Contanos
un poco sobre como aprendiste a dibujar historietas y donde hiciste tus
primeras armas en el campo de la impresión.
El curso que hice fue uno que Leonardo Manco
daba en la Escuela Argentina de Historieta. Hice varios años con él y en esa
época publiqué en algún fanzine al que me invitaron y en un diario de cuentos
de ciencia ficción llamado Samizdat.
Ya lo dice la canción: "Es un monstruo grande y pisa fuerte..." - Hulk by Fiumara. |
En un
país como Uruguay, donde hay producción pero no había publicación sustentada
por algún medio ajeno hasta la aparición de los fondos concursables la mayoría
tuvimos que aprender sobre edición a los golpes. Me imagino que como la mayoría
de nosotros tuviste que tirarte a la pileta de la auto edición sin saber nadar.
¿Tuviste que auto editarte alguna vez? ¿Dónde llevaste a cabo tu investigación
al respecto, como aprendiste los pormenores del asunto?
No, la verdad no me autoedité nunca, siempre
participe de cosas que se publicaban, tipo fanzines, pero yo solo aportaba los
dibujos. Para autoeditarme necesitaba siempre plata, que era algo que nunca
tenía. Además mi sueño cuando empecé a estudiar fue el de trabajar para Marvel
o DC y no me interesaba el publicar fanzines.
En el mercado de historieta de Argentina, para
la época en la que yo intenté trabajar, ya las cosas estaban muy mal
financieramente, y no había lugar para publicar mi trabajo. Así que el buscar
trabajar para Marvel o DC en ese momento parecía la única opción.
Diseños de personajes para Infinty Inc. durante su paso por DC Comics. |
Muchos
de nosotros somos hijos de los comics de superhéroes. ¿Eso influenció tu
trabajo?, ¿Preferís las historias sobre gente con o sin spandex?
Me gustaban los cómics de superhéroes mucho
más antes, cuando recién empezaba a leerlos, ahora disfruto de alguno que otro,
pero no leo mucho la verdad. En cuanto a dibujar gente con o sin spandex,
siempre me imaginé dibujando todos los personajes de DC y Marvel, mucho mas los
de DC. Ahora me da un poco lo mismo, busco que los personajes me gusten y me
parezcan un lindo desafío de dibujar.
Una página para el anual de Namor. |
Ya que
el género super heroico en particular es un medio de producción basado en el
modelo industrial donde todo se hace por separado, con un guionista escribiendo
la historia, un dibujante haciendo los lápices, otro entintando todo, un letrista,
un colorista y un editor examinando cada paso del proceso, sabemos que por tu
paso por Marvel has trabajado en ese tipo de condiciones. ¿Qué preferís,
trabajar solo o en equipo?, ¿En qué dirías que difiere la dinámica?
Por suerte, he tenido pocas y malas
experiencias donde tuve entintadores trabajando sobre mis lápices, por lo
general trabajo lápices y tintas yo solo, no me gusta dejar los trabajos por la
mitad, y hacer solo lápices para mi es exactamente eso. Con el color ya es otro
tema, porque por los tiempos con los que contás para hacer un cómic, necesitas
de alguien que los coloree. Tuve coloristas con los que quedaba contento y
muchos con los que no. Por suerte últimamente estoy muy contento con la manera
en la que colorean mi trabajo.
Fuiste
contactado para un trabajo, te acaba de llegar el guion, describinos cómo es tu
proceso creativo.
Cuando empiezo a dibujar un cómic, lo primero
que hago es leer bien el guión, unas 3 ó 4 veces antes de dar cualquier otro
paso, para entender bien la historia; mientras tanto se me va apareciendo
alguna que otra imagen que me puede servir luego en las páginas.
El siguiente paso es buscar referencias de
alguna cosa específica que tenga que dibujar y no tenga mucha idea de cómo
hacerlo. Después empiezo a hacer diseños de los personajes que aparecen en el
comic. Los diseños me ayudan a definir bien los personajes antes de empezar a
dibujarlos en las páginas, darles un toque personal, si es que dibujo
personajes ya existentes, o darles rasgos que sean bastante distintivos para
que ningún personaje pueda confundirse con otro. Hacer los diseños antes de
empezar a dibujar las páginas me ayuda un montón, y lo disfruto mucho. Cuando
estoy ya sobre los lápices puedo pensar cómo resolver otras cosas que tengan
que ver más con la narración o con el trabajo de cualquier cuadro, más que en
cómo tengo que dibujar a un personaje, si me sale o no.
Después me pongo a dibujar los layouts, los bocetos de las páginas,
haciendo primero bocetos muy pequeños, tipo páginas de 4 cm, con las que puedo
ver la cantidad de cuadros y contenido de acción o escenas de diálogo que puede
tener el cómic, y luego hago bocetos más grandes, de 20 cm, donde marco bien la
narración para hacerla entendible y
fluida. Una vez que tengo los diseños de personajes y los bocetos de páginas,
se lo mando todo a los editores para que me aprueben el material y ahí sí, me
pongo a trabajar sobre los lápices. Cuando me aprueban los lápices hago las
tintas, y con eso temino mi trabajo.
En su blog Max puso un paso a paso sobre la confección de
la portada del one-shot de Hellboy “B.P.R.D. Hell on Earth - The
Transformation of J.H. O'Donnell”, donde
acompaña las distintas etapas del proceso con un breve comentario. A
continuación lo reproducimos para ustedes.
Creando la portada de: B.P.R.D. Hell on Earth: The Transformation
of J.H. O’Donnell
Como si entrar al
mundo de Hellboy y trabajar con Mike Mignola en uno de sus libros no hubiera
sido suficientemente emocionante para mi, cuando iba por la mitad del número,
Scott Allie (su escritor y editor) me pregunto si quería probar hacer la
portada. Pueden apostar a que dije que SI!
La
tinta! Esta etapa es quizás la mejor para mi, ya que disfruto trabajar con
tinta y pinceles. Puedo juguetear con un poco mas de libertad que con un lápiz.
|
Esta es
la portada sin las líneas azules y con los ajustes necesarios hechos en
Photoshop.
|
¿Cuándo
trabajás lo hacés en silencio o por ejemplo escuchás la radio?
Me acostumbré a escuchar música cuando
trabajo, desde bandas que me gustan hasta música instrumental de películas.
Ahora que estoy trabajando en un estudio
junto a otros dos dibujantes, de los cuales uno es mi hermano, hay veces en las
que solo hablamos y no escuchamos nada.
¿Haces
muchos bocetos previos en la etapa de planeamiento (diseños de personajes,
ambientes, thumbnails) o vas derecho a la página?
Si, acostumbro a hacer varios bocetos antes de
volcarme a las páginas, es una buena manera de conocer bien las historia que
estás por dibujar, para que te quede bien en claro como podés encarar las
páginas de una manera visual interesante y entendible. Además los editores te
piden los bocetos por lo general para chequear que la narración funcione, así
no hay que hacer muchas correcciones sobre los lápices o las tintas.
Bocetos del personaje O´Donnell para el one-shot de Hellboy. |
¿Cuándo
te trabas con algo que no te sale, que haces para salir de esa situación? ¿Qué
buscas o que haces para reencender los fuegos creativos? ¿O lo dejas quieto por
un tiempo y volves a ello mas tarde?
Para mí la manera más fácil de estar inspirado
es buscar lo que me gusta de lo que sea en lo que estoy trabajando, y entrar en
ese mundo lo más que pueda. Tratar de acercarme a la imagen que tengo en la
cabeza y hacerlo de la manera menos forzada posible. Cuando ese dibujo no se
acerca a la imagen que tengo en la cabeza, hay veces que me enojo y peleo con
el dibujo, pero muchas veces también paso a otra cosa. En la página de un cómic
hay muchas cosas que dibujar, y voy trabajando la página toda junta a la vez,
no me dedico solo a un cuadro hasta que lo termine. Eso hace que las cosas
salgan más fácilmente. Hay que aprender a aceptar que no siempre pueden salir
las cosas como uno quiere y pasar a otra cosa.
¿Cuánto
tiempo pasas al día en la mesa de dibujo?
Mucho, unas 11, 12 horas. De lunes a viernes,
los sábados trabajo un poco menos.
¿Preferís
trabajar en papel o en digital?
Trabajo en papel, no tuve muchas experiencias
en digital todavía.
¿Cuáles
son tus herramientas? (lápices, minas, marcadores, pinceles, tinta, etc.)
Uso el lápiz que sea para los bocetos y
diseños de personajes, lápiz azul para las páginas y luego encima tinta china.
El lápiz azul lo uso porque luego de pasarle tinta china sobre ese lápiz, no
tengo la necesidad de usar la goma y borrar la línea azul. Ese proceso lo hago
con el photoshop, que lo hace más rápido y práctico.
Si puedo entinto todo con pinceles, son la
herramienta más flexible y le dan mucha espontaneidad al laburo. Para algunas
cosas uso cepillo de dientes, esponja, acrílico blanco y acuarela negra.
¿Qué
tipo de pinceles usas?
Unos muy comunes, CASAN de pelo sintético,
número 2 ó 3, a veces un 5.
¿Qué
marca de tinta china preferís?
Siempre usé Pelikan, negra perlada, probé
otras pero no me gustaron.
¿Qué
tipo de papel usas para dibujar?
Los papeles para las páginas te los mandan las
editoriales, así que uso esos papeles, son bastante buenos.
¿Sos de
ir comprando el material para trabajar a medida que lo vas precisando o compras
por cantidad de una sola vez?
No importa.
¿Cuál
es tu set up digital, que clase de
equipos tenés?
Uso una Imac y una tableta Wacom, la máquina
la uso para escanear y armar las páginas, hacerle los ajustes necesarios para
mandarlas a las editoriales. También coloreo en photoshop las portadas que
hago.
¿Cuándo
estás escribiendo y dibujando una historieta que se te ocurre primero?, ¿Cómo
hacés para trabajar la historia? ¿Tu forma de trabajar es fluida o sos más bien
estructurado?
No escribo, solo dibujo.
Ok,
entonces formulo la pregunta de otra forma. ¿Vos haces thumbnails de toda la
historia para mandarla al editor y una vez aprobadas te pones a dibujar? ¿Qué
pasa cuando entre el thumb y los lápices se te ocurre algo para cambiar?
¿Cuánta libertad tenés a la hora de trabajar?
Los layouts
son muy básicos, figuras humanas con dos o tres lineas para la disposición de
los personajes, nada más. Una vez que leí el guión, se los mando a los editores para que los
aprueben . Cuando me dan el OK, empiezo a dibujar las páginas basándome en esos
layouts, pero hay veces en las que quizá cambio algún cuadro, o ángulos en una
viñeta, porque se me ocurre otra manera mejor de contar las escenas. Si la
narración sigue entendiéndose con los cambios hechos, no te hacen ningún
comentario al respecto.
Página para el libro adaptando cuentos de Horacio Quiroga. |
¿Cuándo
tenés toda la historia ya desarrollada a nivel gráfico y llega la hora de
empezar a dibujar, seguís el orden secuencial o vas saltando de escena en
escena yendo a las cosas específicas que más te llaman la atención primero?
¿Sos de cambiar cosas a medida que las vas haciendo o te regís por el guión?
¿Sos de los que empiezan por la primera página y siguen en orden hasta la
última?
Si, suelo empezar por la primer página y
terminar con la última. Y me rijo por el guión que por lo general viene
separado en páginas y viñetas. Quizás agrego alguna que otra viñeta para contar
mejor la escena, o hacerla visualmente más interesante para mí.
Ya que
muchas veces nosotros mismos tenemos que ponernos diferentes trajes (el de
guionista, dibujante, entintador), ¿Sos de ponerte en el lugar del editor
mientras estás trabajando?, ¿Te vas auto editando a vos mismo o dejás que las
cosas salgan como salgan?
Lamentablemente me acostumbré por un tiempo
bastante largo a creer que tenía que hacer las cosas como suponía que los
editores las querían, hacer algo que se parezca a la manera típica de hacerlas
en el mercado de cómics de EE.UU. Y por lo general cuando hacía esas cosas
salían mal y a los editores no les gustaba. Por las malas aprendí que lo mejor
que puede hacer uno, es trabajar los cómics de la manera más personal posible,
así fluye todo mejor.
Por supuesto hay ciertos limites y parámetros
con los que se rigen los cómics en cualquier mercado del mundo, hay que
aprender a jugar con cada una de esas reglas pero volcando la visión propia.
¿Cuál
fue la sensación al ver tu primer trabajo publicado?
La verdad no me acuerdo, pero casi siempre la
cosa fue que estuve muy contento e
ilusionado al saber que estaba por publicar algo para Marvel o DC y luego con
el cómic en la mano, ponerme mal por lo feo que se veía.
Ejemplo de una versión pirateada de uno de sus trabajos. Portada de Thor #67 |
No me molesta ni en lo más mínimo, he bajado cómics por
curiosidad, pero no los he leído, me es muy incómodo el formato digital y no me
interesa. Siempre compro cómics en papel (pocos) pero cuando sale algo que me
gusta mucho lo compro sin dudarlo.
Que bajen mis cómics para verlos o leerlos es
más una alegría que otra cosa, hay más gente que puede conocer mi trabajo, y lo
agradezco.
¿Cómo
hiciste para entrar al mercado americano?
Me contactó un agente de dibujantes español, e
hice muchas muestras, muchísimas, las cuales el agente pasaba a los editores de
Marvel y DC para que vieran y opinaran. Aprendí mucho, no tanto de las
respuestas de los editores, que eran pocas, sino más por el mismo trabajo de
hacer muestra tras muestra. Empecé un trabajo para DC que nunca fue publicado
(fue el primer intento de la editorial de publicar Thunder Agents, pero se canceló por que perdieron los derechos de
la publicación), luego me contactaron de Avatar Press, una editorial chica de
EE.UU. con muy buenos escritores. Y nada de eso funcionó, hasta que agarré un
fill-in en Thor # 67, en el que hice solo los lápices. Después de eso, empecé a
buscar trabajo sin agente de por medio, ya con contacto directo con los
editores, todo desde mi computadora y la casilla de correo.
Lapices de Max para la mencionada Thor #67. |
¿Cuáles
eran las principales críticas que recibías? ¿A que te decían que le prestaras
más atención?
Lo que me acuerdo que más me decían era que
dejara de dibujar tan lindo y prestara más atención a la narración. Tenía
muchos conflictos con el tema de narrar bien o mal un cómic. La verdad, no
tenía mucha idea de cómo hacerlo, y no entedía lo que estaba haciendo mal. Me
ayudó mucho un editor de DC que también es un muy buen artista, Mark Chiarello.
Me acuerdo que en los layouts de las
primeras páginas de Thunder Agents que había hecho, Mark me marcó en cada
página, cuadro por cuadro, lo que había hecho mal y además me sugería cómo
podía hacer para mejorar cada cosa que estaba mal. Fue muy loco recibir un mail
con tantas correciones, por un lado era muy frustrante, pero por otro, estuvo
buenísimo poder contar con una ayuda tan clara y precisa. Me sirvió mucho para
empezar a enteder qué era lo que hacía mal. Después de eso presté mucha
atención a la narración y leí algunas otras cosas sobre el tema. Pero más que
nada aprendí del día a día, de dibujar y dibujar.
¿Crees
en el sistema de mandar muestras por correo a las editoriales grandes?
El mail es una herramienta más eficaz, muchos
editores prestan atención si pones links de blogs y te piden muestras de un par
de páginas por mail. Pero otros ni los leen. Viajar a los lugares donde están
las editoriales sería ideal creo, pero monetariamente no es una buena
inversión. El mail es más rápido y gratis. Por suerte, de vez en cuando se
organizan convenciones en Argentina, por ejemplo, en donde traen editores de
EE.UU. o Europa, para que muestres tu carpeta; eso también está bueno.
Has
dibujado personajes como Spiderman, los X-men, Namor, ahora Hellboy y la gente
del B.P.R.D ¿Cuál es tu personaje favorito de todos los que has hecho y cual
tenes ganas de dibujar?
Hellboy es un personaje que visualmente
siempre me fascinó y que nunca pensé que iba a tener la oportunidad de dibujar.
Tengo cariño por muchos de los personajes con los que trabajé. Suelo tirarme
para el lado de los personajes más oscuros. Batman me gustaría dibujar, con
suerte en una historia bien contada.
Sin dudas el estilo de Max hace ver a Batman como el verdadero Caballero Oscuro. |
¿Preferis
trabajar con plot o guion completo?
Trabajo mayormente con guiones completos,
fueron muy pocos los guiones que me llegaron sin diálogos o división de cuadros
o páginas. De las dos maneras me gusta.
¿Tenes
algún guionista preferido con el que te guste trabajar?
Muchos escritores
diría, Grant Morrison es sin duda uno. Disfruto mucho de mi trabajo con Joe
Kelly y seguiría trabajando con sus guiones de por vida. Otros que me gustan
son Gaiman, Mike Mignola, John Arcudi, Peter Milligan. Steve Seagle, hay
muchos!
Portada del volúmen 1. |
Vos
trabajaste junto a Joe Kelly en “Four Eyes” para Image comics, hablanos un poco
de todo eso ya que a diferencia de tu trabajo con propiedades ajenas este fue
un proyecto creado por los autores (creator
owned). ¿Qué tipo de ventajas o diferencias tiene esto con respecto a
trabajar para Marvel por ejemplo?
Four Eyes es un cómic que disfruto muchísimo
hacer, la gran ventaja de este cómic es que los personajes y las historias son
mías y de Joe, es algo nuevo, y muy personal, no me tengo que ajustar a ningún
personaje, ni acoplarme a la continuidad de ninguna historia. Y además comparto
con Joe los derechos de autor del cómic.
¿Cómo
fue un poco la génesis de ese proyecto? ¿Quién se acerco a quien?
A Joe lo conocí en Buenos Aires en el 2004
creo, cuando se realizó una convención
ahí. Hablé dos palabras con él, pero muy buena onda, nos pasamos los mails. En
el 2007 le mandé una tarjeta navideña, que era un dibujo que había hecho yo, a
él y a algún editor de los que tenía entre mis contactos. Yo para ese momento
había teminado mi trabajo con DC (Infinity
inc), y estaba viendo qué hacer. Joe me contestó preguntándome por mi
disponibilidad y ofreciéndome dos proyectos. Hablamos un poco sobre de qué se
trataban y uno me impactó mucho más que el otro, ese era Four Eyes. Así que nos pusimos a trabajar enseguida.
¿Vos
solo te encargaste de desarrollar la parte visual del asunto o aportaste algo a
nivel historia?
La parte visual solamente, Joe se encargó de
la historia y sugirió alguna descripción de los personajes y los dragones. Yo
me encargué de darle el aspecto a todo.
Me acuerdo que Joe me propuso darle a mi
estilo un poco de estilización para que pareciera un toque menos realista, y
más suelto. A mí me encantó la idea,
dado que había estado teniendo bastantes problemas con la manera de dibujar las
cosas, y la estilización me resultaba muy liberadora y me acercaba a un estilo
más de dibujo animado, que siempre me agradó.
Four
Eyes marcó un punto muy importante en mi carrera por
el cambio a ese estilo; desde ese momento encontré la manera de dibujar sin
sufrir tanto el dibujo y yendo mucho más confiado y fluído. Mucho más personal.
Diseños para el personaje de Enrico, el protagonista de Four Eyes. |
Cuando
hace poco hiciste el one-shot “B.P.R.D.
Hell on Earth - The Transformation of J.H. O'Donnell” para Dark Horse
tuviste la oportunidad de trabajar con Mignola. Conozco a Mike y se que es un
tipo bastante abierto al que le gusta ver como otra gente hace a Hellboy.
¿Tuviste alguna clase de intercambio con él sobre el aspecto de la historia y
la manera de dibujar las cosas? ¿Cómo fue para vos trabajar en ese proyecto?
Fue completamente inesperado e increíble. Me
encantó trabajar con él y dibujar a Hellboy. La historia que me tocó dibujar
era una que Mignola tenía guardada desde hacía tiempo. En un primer momento la
iba a dibujar él, y Scott Allie (escritor) la adaptó para que yo la dibujara.
Dibujar esas páginas fue una tarea muy dificil pero placentera. De todas maneras,
con lo que más luché fue darle mi toque personal a Hellboy y que no terminara
siendo una mala copia de un Hellboy de Mignola. Creo que dibujé como 20
versiones diferentes hasta que llegué a la que se ve en el cómic. Mike fue muy generoso, se mostró muy
entusiasmado por mi trabajo e inclusive le gustó mucho mi interpretación del
personaje. Y tuve el agrado de ver mis páginas coloreadas por Dave Stewart, que
desde siempre fue uno de mis coloristas favoritos, con el cual no había podido
trabajar antes, y para ese proyecto se dió. Fue una gran experiencia.
¿Qué es
lo que mas te cuesta o lo que menos te gusta de tu trabajo? ¿Qué es lo más
difícil?
Creo que lo más difícil es encontrar la manera
de dibujar algo que no me guste dibujar, de una manera interesante. Hay veces
que no todas las escenas en un cómic me parecen interesantes, o me aburren
mucho, y pienso como dibujarlo de manera que lo disfrute y se me haga más
ameno. Creo que en mi trabajo se nota mucho la diferencia cuando hay algo que
dibujé que no disfruté tanto y lo que sí disfrute haciéndolo.
¿Sos de
usar referencia?, ¿Cuál es tu relación con ella y de donde la conseguís?
Si, uso mucha documentación según el tipo de
proyecto que haga. Internet es una gran biblioteca de imágenes y sirve mucho. Para
Four Eyes, por ejemplo, que transcurre en la década de 1930 en Nueva York,
conseguí varios libros de fotografía de Nueva York de esa época.
Proceso de la creación de una foto antigua que acompaña la edición de Four Eyes. |
¿De
donde salen todos esos dragones?
Buena pregunta.
Un estudio de la New York en la época en que está ambientada Four Eyes, allá por 1930. |
¿Buscás
o ves arte fuera del terreno de los comics?
Si, de donde pueda, pintores, ilustradores,
las películas también son una forma artística que me influencian mucho.
¿Cuáles
son tus influencias como artista?
¿Vos decis dentro del comic, qué artistas me
influencian? En ese campo me gustan mucho, Frank Quitely, Mignola, Frank
Millar, John Cassaday. Otomo, Kim Jung Gi, Breccia (padre e hijo) la verdad son
un montón, podría estar horas
mencionándolos.
Hellboy versión Fiumara. |
Y debería decir tradicional, pero la verdad es
que hace un par de años atrás mis métodos eran muy distintos, y no sé si la
manera en que trabajo ahora va a seguir siendo la misma siempre, creo que voy
probando cosas para hacer mi trabajo más práctico y fluido.
¿Si
tuvieras que describirte de alguna forma, como lo harías?, ¿Artista,
historietista, narrador, caricaturista…?
No me describiría. En el pasaporte puse
artista creo.
¿De que
trabajás para pagar las cuentas?
Trabajo solo de hacer cómics, ¡por suerte!
¿Qué le
dirías a alguien que está pensando en largar todo para dedicarse a hacer
historieta o vivir del dibujo?
¡Buena suerte!
¿Consideras
prudente que alguien que quiere hacer historieta se meta un poco en toda la
parte editorial aunque lo único que quiera hacer es por ahí dibujarla?
No se, prudente sería que la gente trabaje de
lo que quiere.
¿Qué es
lo que intentás transmitir cuando hacés un comic?
Exactamente ese cómic que estoy dibujando en
ese momento.
¿Cuál
es tu mayor satisfacción al hacer comics?
El tener trabajos publicados que me
enorgullecen es muy satisfactorio, pertenecer a un equipo creativo talentoso y
de buena gente también. Dibujar lo que me gusta como me gusta es la mayor
satisfacción.
¿De ser
capaz de elegir, donde te gustaría publicar? (Revista, país, editorial, no
importa)
Estoy en un momento en que no sé muy bien
dónde me gustaría publicar. Hacer algo más para Argentina sería muy
interesante, ya que lo que publiqué en mi país fue muy poco. El mercado europeo
me llama mucho la atención, pero todavía no tuve la oportunidad de
experimentarlo.
¿Hiciste
algo para esta nueva etapa de Fierro? ¿Alguna vez te contactaron para publicar
con ellos?
No, no hice nada para la Fierro, nunca me
contactaron, no se si estarían interesados la verdad.
Dibujar, dibujar, dibujar y dibujar. Mucha
paciencia y dibujar.
© 2012 Brainstorm producciones.
© 2012 Max Fiumara para todas las imágenes.
Todos los personajes son TM & © de sus
respectivos dueños.
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