Wednesday, May 30, 2012

Hablemos un poco sobre procesos.

Algunas de las etapas del proceso de creación de una página.

Por Lisandro Di Pasquale.

Muchas veces cuando me encuentro al frente de un nuevo grupo de jóvenes dándoles clases sobre historieta veo que el tipo de producción que ellos presentan y que realizan por si mismos esta cargada de pasión y de espíritu, pero carece de estructura alguna y no reconoce los formalismos del medio. Esto que digo no es para quitarles merito ni para desmoralizar a nadie, si supieran ese tipo de cosas no estarían estudiando narrativa, lo que trato de remarcar en este caso, como vengo haciendo desde hace ya un tiempo, es que es muy difícil para alguien tratar de aprender algo que no se enseña en ninguna parte.


Bueno, seamos justos, hay lugares donde imparten cursos y hasta hay escuelas de historieta pero están centralizadas en las grandes ciudades o en las capitales de varios países, y solo tienen acceso a ellas los que las pueden pagar o los que viven cerca. Si tomamos por ejemplo a un joven que vive en el interior o en una zona mas alejada le es virtualmente imposible acceder a este tipo de cursos, y queda relegado por ser victima de una situación geográfica desfavorable. Hay toneladas de material sobre como dibujar y hacer comics en internet, pero mucho de ese material esta en ingles, y eso también los deja afuera.

Es por ello que surge la inquietud de llevar este proyecto adelante, para brindarles de una forma accesible, gratuita y con muchos ejemplos la información necesaria para que aquellos con ganas de hacer historieta pero careen de los medios no queden excluidos de aprender.

En los diagnósticos grupales siempre surgen patrones recurrentes: historias completas dibujadas en cuadernos de clase, repasadas con lapicera y pintadas con lápices de colores. O un manojo de hojas sueltas, dibujadas hasta los bordes mismos, como si no existieran los márgenes, también coloreadas o sombreadas, sin numerar, sin un hilo argumental aparente y generalmente con los protagonistas dibujados y “desarrollados” en la misma página, a medida que la van haciendo. No hay uso de perspectiva ni de anatomía, sin embargo todas tienen algo en común: ambición.


Cuando les comienzo a enumerar los pasos a seguir y las herramientas a utilizar, sus ojos se abren de tal forma que parecen personajes de manga. Nunca se hace esto con el fin de desalentarlos, al contrario, el propósito es mostrarles que sus intenciones son buenas, pero que les falta aprender ciertos formalismos y técnicas necesarios para llevar adelante y de forma exitosa esta nueva empresa en la que se están embarcando. Es cierto que no siempre hay que regirse estrictamente por los convencionalismos del medio, hay que arriesgarse y experimentar, pero también es cierto que “para romper algunas reglas, primero hay que aprenderlas” como solía decirme Eduardo Barreto. Por lo tanto, sin ser ni escritor ni técnico voy a tratar de darles algunas pautas en cuanto a los procesos de creación y desarrollo de un proyecto, ya que aunque trabajen solos o en equipo hay cosas que se usan indefectiblemente a la hora de trabajar.

Todos los artistas trabajan de maneras distintas, eso es verdad, pero aun así hay un método que es el más popular, no solo por tradición, sino también por practicidad; hablamos del método de separación de tareas.

Cuando uno es un artista integral y hace todo desde la escritura del guión hasta la mismísima impresión del libro, no hay nadie que le diga a uno que hacer o cambiar, más que el mismo. Pero en el mundo del comic con formato de producción masiva hay varias personas involucradas en el proceso de creación de una revista. Escritor, dibujante, entintador, colorista, rotulador y por sobre todos ellos el verdadero hombre que corta el bacalao; el editor o coordinador. 

“Homenaje a la redacción de la difunta revista Pilote hecha por Uderzo, publicación que vio nacer a Asterix.” 

Vamos pues, a repasar uno de los métodos de trabajo mas usados y lo vamos a analizar en pasos.

Paso 1: un editor, un guionista, un amigo, o uno mismo tiene una historia para contar, así que todo está escrito en forma de guión, que puede ser un plot o un guión completo. Asumimos que tanto la historia, como el artista ya están seleccionados, entonces desde aquí partimos.

“Una hoja del guion de un numero de X-Men en el que el artista Terry Dodson hace anotaciones y garabatos en los márgenes del mismo”

Paso 2: el dibujante suele sentarse a leer el guión, para así ir armando en su cabeza el planteo gráfico de la historia. Puede que lea el guión completo más de una vez y que incluso vaya haciendo pequeños garabatos en los márgenes para evitar que se le escapen ciertas ideas. 

Algunos suelen hacer pequeños thumbnails que abarcan el guión en su totalidad, para así ir viendo si la historia fluye de manera natural o si las transiciones de página se corresponden con la idea propuesta por el escritor.

“Eddie Campbell hace los thumbs para varias paginas a la vez en este ejemplo de su colaboración en From Hell con el guionista Alan Moore”
“Craig Thompson hace unos bocetos un poco mas detallados donde incluso propone la ubicación del texto en este ejemplo de su novela Good-bye Chunky Rice.”

Una vez que esto está hecho y cuenta con la aprobación de todas las partes, se pasa a la etapa del layout en la que se acomodan todas las piezas dentro de la página como quien arma un rompecabezas. Aquí se jerarquiza la importancia de los cuadros, se eligen los ángulos de cámara mas efectivos y se lleva a cabo el bloqueo de los personajes, o sea, quien va en que lugar. Esto se puede hacer de varias formas, algunos dibujan en chico porque les permite lograr mayor detalle, luego lo agrandan a la medida necesaria y calcan el dibujo en la plancha final usando una mesa de luz (ligthbox). 

“El artista argentino Lucas Varela hace uso de una mesa de luz para pasar a limpio parte de su trabajo en Sinestesia”

Otros dibujan directamente en la página y van haciendo las correcciones y redimensiones necesarias allí mismo, pero no son muchos los que saltan directo a la página sin bocetar antes.

“En esta página de Uncanny X-Men Dodson hace el bloqueo de los personajes que mas quiere resaltar dándoles mayor nivel de acabado y detalle, el resto siguen siendo solo figuras muy sueltas.”

Paso 3: aquí es cuando los lápices toman forma y en algunos casos donde termina el trabajo del dibujante; es por ello que, si uno va a dibujar para que otro entinte es preciso que el lápiz sea limpio y claro para no confundir al entintador. El dibujante puede tener muy en claro todo lo que pasa en la página, porque es quien se lo imagina, pero el entintador, es otra persona, y como tal no vive dentro de la cabeza del primero como para ver las cosas con igual claridad. El tema es diferente si el dibujante va a entintarse a si mismo, allí puede darse le lujo de hacer dibujos mas vagos y esquemáticos para no tener que dibujar todo dos veces.

“Aquí el dibujante Juan Bobillo hace uso de un dibujo a lápiz muy preciso y detallado (tight) ya que será otra persona quien entinte esta página de X-Men”
“En cambio el brasilero Gabriel Ba hace unos lápices mucho mas sueltos (loose) y esquemáticos porque será el mismo quien entinte esta página de Pixu”

Siempre conviene tener en cuenta que uno va a estar dibujando ciertos personajes o entornos de forma recurrente, así que nunca está de más el hecho de crear hojas con modelos que se puedan usar luego de referencia, este método de usar las denominadas model sheets es muy usado, tanto en animación como en el campo de los videos juegos. No vamos a querer dibujar un personaje muchas veces y que se vea diferente en cada panel en que aparece. 

“Montones de hojas entre guion, diseños de personajes y posibles planteos de cuadros esperan sobre el escritorio de Craig Thompson a que continúe su trabajo en la monumental novela Habibi”
“Diseños de personajes para la miniserie Vimanarama hechos por el dibujante Philip Bond.”
“Darwyn Cooke hace un estudio sobre la cabeza de Catwoman y su versión sin mascara Selina Kyle. Este tipo de model Sheet o turn around se usa mucho, tanto en animación como en el desarrollo de video juegos”

Paso 4: con los lápices completos llega la hora de pasarlo todo a tinta. Si bien el entintado es un proceso que ha quedado un poco obsoleto gracias a los avances de las técnicas de impresión, se sigue haciendo hoy en día, porque es una parte de la historieta tan integral como el globito con diálogos. La idea consiste en repasar con tinta china las líneas hechas a lápiz para que al imprimirlas reproduzcan con mejor calidad. Pero el trabajo del entintador va más allá de solo repasar líneas con una pluma y un pincel. En varios casos les agrega densidad y carácter e incluso de hacer falta, corrige uno o dos detalles del dibujo original, también llena los negros que van plenos y hasta puede agregar detalles que no estaban originalmente en el lápiz. Luego se toma la página entintada y se la escanea en una resolución acorde al propósito: 150 dpi para color y lettering, entre 600-1200 para reproducción y nos 150 para prensa.

“Comparación lado a lado de una página de She-Hulk dibujada y entintada por el mismo artista, en este caso Frank Cho”

Vale aclarar que hay varias formas de entintar, esto puede ser hecho sobre la página original, sobre una página el blanco usando un ligthbox o digitalmente en la computadora, eso depende del gusto de cada artista. Ahora si saltamos al próximo paso, color y lettering.

“Otra comparación entre una página de Green Lantern dibujada por el brasilero Ivan Reis pero esta vez entintada por alguien mas. En este caso se pueden apreciar las diferencias que surgen de paso a paso
“Portada del numero 125 de Witchblade dibujada por Chris Bachalo y entintada por Tim Townsend”
“Demostración del proceso de algunas paginas de la miniserie Carbon Gray Origins publicada por Image comics. En este caso se aprecian claramente los cambios que se suceden a cada paso. Aquí dibujante y colorista trabajan exclusivamente en digital.”



Paso 5: hoy en día el color se hace generalmente por computadora, aunque hay algunos que por puro placer lo hacen a mano, como puede ser, el caso de Liniers que colorea sus dibujos con acuarelas, acrílicos y hasta vino tinto o café. 

“Página 8 de Thor #3 de noviembre de 2007. Lápices de Olivier Coipel, Tintas de Mark Morales y color de Laura Martin.”

También ha cambiado la forma de ponerle las letras y los diálogos (el llamado lettering). Antes se solía hacer en la misma página dibujando todo como parte integral del arte o se hacia por separado y luego se pegaba sobre la plancha. En aquella época los letristas dibujaban todas las letras a mano.

“En este caso en el trabajo de Uderzo para Juc Junior se aprecia que parte del texto ha sido dibujado mientras que otra porción ha sido pegada sobre la plancha.”

“En este ejemplo de dos paginas de Rat-Tails, Jeff Smith hace uso de la vieja técnica de insertar el dialogo en la imagen como parte misma del arte. Para ello lo dibuja en la página y lo entinta a mano”

Sin embargo en la era digital se suele hacer utilizando el programa Adobe Illustrator, disponible tanto para pc como para mac. 

“Fabio Moon nos muestra como se ve su computadora mientras hace el lettering de una historia usando Adobe Illustrator.”

En cualquier caso es labor del artista dibujar todo, teniendo en cuenta el espacio que van a usar los globitos de diálogo para que una vez puestos no tapen el dibujo o interfieran con el desarrollo de la historia. La mala ubicación del texto en la diagramación entorpece la lectura.

“Adam Hughes planea la inserción del texto ya desde la etapa del layout en este ejemplo de su paso por Gen 13. Los números indican cada línea de dialogo, posiblemente hecho así para no confundirse a si mismo ni al letrista.”

“Craig Thompson toma diferentes dibujos hechos por separado y digitalmente lleva a cabo la composición de esta página de Habibi. A la hora de pasar todo a tinta incluye el dialogo escribiéndolo todo a mano y en la hoja misma.”

Cuando todo está dicho y hecho, queda la página completa tal y como la leemos.

“Página 6 de la Batman #2 de Diciembre de 2011. La misma ya esta completa, impresa y en manos del lector.”

“Página 21 del mismo numero de Batman, aquí es donde se colocaron el titulo del capitulo y todos los créditos autorales.”

Desde luego que toda publicación, sea revista o libro necesita una portada (o tapa) para poder venderse. Hay casos en que las mismas son dibujadas por otros artistas, distintos al que dibuja el interior, incluso en el mercado actual puede que una misma revista salga a la venta con varias portadas diferentes. Si bien la ilustración no emplea los mismos mecanismos que la narrativa el proceso de producción es básicamente el mismo. 

“Boceto hecho por Grant Morrison para la portada de Batman & Robin #5, seguidos por la ilustración final a cargo del artista Frank Quitely.”
“Proceso completo de la tapa del #1 de Batman & Robin (2009), desde la idea inicial de Morrison pasando por la composición y boceto digital y los lápices hechos por Quitely hasta la versión final coloreada e impresa.”

Entonces, si recapitulamos todo lo que hemos dicho hasta ahora, una página pasa por varias manos y varias etapas antes de quedar completa, siendo el siguiente grafico un buen ejemplo: 

“En este collage se pueden apreciar todas las etapas de la producción que hemos visto a lo largo de la nota. La página corresponde a la historieta Anita, la hija del verdugo de juan Bobillo y Marcelo Sosa.”

Como se menciono antes, el proceso varía de artista en artista, pero esta pequeña guía pretende brindarle una ayuda a aquel que esta comenzando a dibujar historietas y tiene dudas al respecto o meramente abrirle una ventana a los curiosos. Tanto en este, como en otros aspectos de la vida nada está escrito en piedra.

Ya hemos hablado un poco sobre los diferentes formatos en los que se puede trabajar. Ahora hemos repasado algunas de las etapas y procesos en la producción de una página, en próximas entregas ya podremos avocarnos propiamente a la narrativa y sus particularidades. Todo siempre con el objetivo de brindarle mejores herramientas a los historietistas del futuro.

©2012 Brainstorm producciones.
Todas las imágenes son propiedad de sus respectivos dueños y/o autores y son utilizadas con fines meramente demostrativos.
Gracias muy especiales a Nancy Enriquez por su ayuda, su aporte, su humor y su paciencia.

Monday, May 21, 2012

Esterilidad Creativa



Hace un tiempo estaba leyendo una nota a Alan Moore sobre su opinión con respecto a toda la movida que DC esta haciendo al publicar precuelas con sus personajes en lo que se dio a llamar “Before Watchmen”, donde mas allá de decir que las mentes en DC no son capaces de pensar en nada nuevo cuando todavía hoy siguen aprovechándose de una idea que a el se le ocurrió hace 20 años dejo también en claro su postura frente a la política editorial presente y a donde puede yacer el futuro en cuanto a creatividad. Lo siguiente es un extracto de la nota:

 Los Minutemen hechos por Darwyn Cooke 



“Existe una esterilidad cultural que atraviesa al arte y a la cultura política. Pero quedan algunos bolsillos de resistencia en los márgenes más lejanos, como los movimientos de protesta tecnológicamente comprensivos, la prensa independiente, los comics de autor, que parecen estar dando algunas señales de esperanza para el futuro (…) Todo el trabajo creativo genuinamente interesante se esta llevando a cabo en el margen, con compañías independientes, auto gestionados, y con medios de distribución alternativa”
“Ha habido una falta de confianza y satisfacción con la industria editorial convencional, en el sentido que hoy hay un montón de sellos anteriormente confiables que ahora son propiedad de grandes conglomerados (…) Como resultado, hay un numero creciente de escritores profesionales que migran a las editoriales chicas, que se auto publican, o que intentan otro tipo de estrategias (de distribución)”
Alan Moore hablando de Watchmen y la creatividad.

Y en otra ocasión al hacerle una entrevista al artista Kevin Huizenga con respecto al lanzamiento de su libro Gloriana le preguntaron sobre su blog New Construction, sus motivaciones y repercusiones. Sigue una porción de la misma.

CBR: New construction es un blog en cual documentas tu proceso y es realmente interesante. Mientras que queda claro que es de ayuda y es educativo para otros artistas ¿En que te beneficia el hacerlo?
Kevin Huizenga.
Huizenga: Es ocuparme de una inquietud que tengo, creo. Puede ayudarme a aclarar mi cabeza el hecho de poner todo en palabras. Espero que le sea útil a otra gente. En mi experiencia, los dibujantes adoran ver que pasa detrás de escena en el mundo de otros dibujantes que están trabajando, escuchar sus consejos, ver sus garabatos y sus bocetos – despeja tu mente y también te hace saber que no estas loco…o por lo menos que hay otra gente que comparte tu enfermedad. Hay otra gente que también hace esto. Es bueno saber que hay otra gente trabajando y eso ayuda a que la energía fluya. A diferencia de otros dibujantes que han ido a academias o han tenido mentores o han tenido padres artistas o lo que sea, yo tuve que ir descubriendo cosas por mi mismo, así que lo que por ahí no es gran cosa o resulta obvio para otros a mí me resulta sorprendente. Gran parte de mi energía mental esta destinada a tratar de desarrollar algún sistema para hacer esto o aquello, o algún tipo de conocimiento práctico o “yeito”. Se que eso puede llevar a desarrollar una técnica para postergar cosas, así que trato de seguir haciendo paginas. Eso siempre es una prioridad.


Muchas veces pasa que debido a la barrera idiomática muchas cosas quedan fuera del alcance de aquellos que no hablan ingles, es por ello que ocasionalmente me gusta compartir este tipo de cosas, ya sean comentarios, respuestas o pensamientos. “El conocimiento es poder” llegaban a decir algunos positivistas como el francés Auguste Comte, y que mejor manera de hacer llegar ese conocimiento a aquellos que por una circunstancia u otra no lo pueden obtener por sus propios medios. Ese es el objetivo detrás de este blog, de este proyecto que hasta el día de hoy busca refugio en las páginas de un libro. Por eso las preguntas repetidas o similares a todos los autores entrevistados, ya que aunque la pregunta sea una sola, las respuestas pueden ser miles. 

Parte de la propuesta no es la de enseñarle a los jóvenes artistas del futuro a dibujar como tal o como cual, no es decirles como han de agarrar el lápiz ni nada de eso, la gran idea detrás de todo esto es brindarles material suficiente para que comiencen a pensar como artistas, y una vez que tengan un cierto caudal de información hagan con ella lo que mejor les parezca. No hay grandes cursos de narrativa ni títulos de historietista, solo hay gente que hace algo con mucha dedicación y pasión, y dentro de esta situación endogámica es que tratamos de reproducir el número de creadores y artistas de historieta. Más al respecto en muy poco tiempo.
Lisandro Di Pasquale
24 de abril de 2012, Carmelo.


©2012 Brainstorm producciones.