¿Qué puedo decir con respecto a Madureira?
Soy un gran admirador de su trabajo. De hecho es uno de los
pocos artistas de los cuales aún hoy día mantengo una colección que sigue
creciendo. Me gusta su estilo, el dinamismo de sus páginas, las caras, las
manos, los fondos. Prácticamente me gusta todo lo que hace (hay excepciones
desde luego, pero son cosas menores) y puedo decir sin titubear que junto a
gente como Jim Lee, Todd McFarlane o Carlos Meglia han sido
mi mayor influencia a la hora de decidirme a dibujar historietas. Algunos aman
a John
Cassaday, o a Frank Quitely, o a Ben
Templesmith, yo también admiro ciertos aspectos de su trabajo, pero así
como ellos maravillan a muchos otros dibujantes, Joe Mad me maravilla a mí, llámenlo “gusto adquirido” o como
quieran, la verdad es esa.
Wolverine y Elektra para "Savage Wolverine" |
Nacido en
Philadelphia, Pennsylvania el 3 de diciembre de 1974, su carrera arrancó en
Marvel, en los 90 haciendo primero una mini serie de 4 números de Deadpool y alguna que otra portada.
Continúa luego dibujando Uncanny X-men,
algo de Age of Apocalypse y algo de
lo que luego ocurrió con Onslaught.
Luego se muda a Image, donde bajo el
ala de Jim Lee forma el imprint de Wildstorm llamado Cliffhanger junto a J.Scott Campell (Danger Girl) y Humberto Ramos (Crimson) y publicó su propio título de
Fantasía: Battle Chasers. Luego
abandonó durante unos cuantos años de la escena del comic para dedicarse a
desarrollar video juegos. De su compañía Vigil
Games surgen Darksiders 1 y 2. Su
retorno a los comics se produce con la miniserie de Marvel Ultimates 3, y desde allí prosigue con el lanzamiento de Avenging Spider-man. En su futuro
próximo se vienen un par de números en la serie Savage Wolverine. Desde su página de Facebook nos mantiene al tanto
de su producción, posteando constantemente avances y paginas a lápiz de lo que
sea que esté haciendo. Hace poco posteó lo que sigue, y cómo supe hacer con la
entrevista a Greg Capullo no hace
mucho tiempo atrás, me encuentro traduciendo todo el texto para que aquellos
que no hablan inglés puedan disfrutar y aprender tanto como los que sí. En fin,
los dejo con MAD!, tanto en palabras
como en imágenes.
Consejos artísticos
de Joe Madureira.
¿En verdad quieres ser un artista, un dibujante, un
profesional exitoso?
Aunque no lo creas existe una diferencia. No soy de esos que
se ponen a escribir columnas, no me gusta decirle a la gente lo que tiene que
hacer y creo que soy un profesor horrible. Pero, hey, es viernes y estoy con un
humor extraño. Así que ahí vamos:
He notado que hay un enorme número de admiradores de mi
trabajo que quieren ser dibujantes, esto es para todos ustedes muchachos.
Constantemente me hacen preguntas como: “¿dónde
me conviene estudiar?” “¿qué cursos debo tomar?” “¿debería estar trabajando
digitalmente en lugar de tradicionalmente?” “¿Cómo hago para arreglar mis
poses, aprender composición, perspectiva?” “¿Cuándo voy a desarrollar mi propio
estilo?” “¿Cuáles fueron tus influencias?” “¡Enséñame a dibujar manos!” la
lista sigue y sigue…
Este es el asunto, todo eso es importante, y te puede volcar
en la dirección correcta. Muchas de esas cosas las descubrirás tú mismo. Lo que
funciona para una persona no tiene por qué funcionar para otra. Esa es la
belleza del arte, es algo personal, es descubrimiento. ¡NO TE PREOCUPES POR ESAS IDIOTECES!
En su lugar te voy a responder todas las preguntas que DEBERIAS estar haciendo y no haces.
Estas son cosas de las que me he dado cuenta recientemente, luego de venir
haciendo esto desde hace ya más de 20
años. Estas cosas parecen tan obvias y sin embargo se le escapan a un
montón de gente, porque realmente me sorprende cuantos dibujantes ridículamente
talentosos están “fallando”
profesionalmente, o siendo infelices. Lo bello de lo que estoy por decirte es
que no importa en qué campo te desempeñes o cual sea tu estilo, esto se aplica.
Sin ningún orden en particular:
1)
Haz lo que ames. Si te apasiona tu trabajo, se
nota. Si te diviertes al hacerlo, se nota. Si te aburre, SE NOTA. Hay algunos
que son capaces de trabajar en cosas que no les interesan en lo más mínimo y
aun así logran hacer un buen trabajo. Pero yo veo que si me encuentro haciendo
eso mi motivación recibe un golpe tremendo. Y la motivación es clave. El dinero
no es una motivación, es pasajero, como todo. Y honestamente, he recibido mejor
paga por algunas de las peores porquerías que he hecho. Eso suena genial, pero
no lo es. He aquí el por qué…
Doble splash para Ultimates 3 presentando a Valkyrie y Venom. |
2)
DEBES mantenerte motivado y entusiasmado. ¿Te
has dado cuenta de que hay días en los que no puedes dibujar nada, y luego hay
días donde sientes que puedes hacer cualquier cosa? Son las 4am y no te das
cuentas, porque estás ahí, metido en la zona. ¡¿Tu mano corre más rápido que tu
cabeza y no hay forma de que te equivoques?! Quizás es por el papel nuevo que
estás usando, o un programa nuevo que te morías por probar. O simplemente viste
algo genial en DevianArt, o viste una
película que te hace querer salir corriendo directo al tablero. Todo esto se
relaciona con lo anterior porque aunque es posible que te involucres en
proyectos que no te interesan (pero en una de esas te hace falta el dinero, o
crees que se verá bien en tu curriculum, o lo que sea) no va a durar. Debes
mantenerte fresco. Exponerte a cosas nuevas, técnicas nuevas. Deberías
aburrirte de tu trabajo regularmente, de lo contrario otros lo harán.
3)
Revisa tu ego. Si crees que eres el mejor, ya
estás condenado. Puede ser que seas realmente muy, pero muy bueno en lo que
haces, pero siempre hay alguien mejor. Lo siento. Siempre hay mucho por aprender,
incluso para los perros viejos como yo. Así que cuando conozco jóvenes
principiantes que vienen con ese tipo de arrogancia, o con actitud de yo-lo-sé-todo, me tengo que reír.
Algunos de los mayores egos que he llegado a conocer le pertenecen a gente que
no han logrado nada. Mientras tanto, la mayoría de los tipos que son talentosos
Y exitosos, y se han GANADO el DERECHO a tener un ego y revolearlo por los
aires, no lo hacen. ¿Por qué? Es porque…
4)
El relacionamiento con otros es importante. Esta
debe haber sido una de las lecciones más importantes que me han tocado
aprender. En mis comienzos no valoraba mi relacionamiento con otra gente, ya
sea creativamente o de otra manera. Sentía que no precisaba la ayuda de nadie y
que yo solo me podía dar cuenta de todo. Enfrentémoslo, muchos de nosotros
somos dibujante porque somos gente reclusiva, somos antisociales. Preferimos
quedarnos adentro y dibujar pavadas a salir a jugar afuera. No gusta vivir
dentro de nuestras propias cabezas. ¡¿Por qué no?! ¡Es alucinante ahí adentro!
Y hay veces en que no queremos dejar entrar a nadie. Pero como ya te dije…no
puedes hacerlo solo. Honestamente puedo decir que por más que trato de
mantenerme actual, por más que trate de mejorar mi trabajo y hacer unos dibujos
impresionantes que entusiasmen a la gente, hoy no estaría donde estoy de no ser
por la gente que he conocido y de los que he ido aprendiendo a lo largo del
camino. Tipos que han pedido favores por mí, que se han arriesgado por mí. Que
han creído que yo era el tipo indicado para el trabajo. Debes administrar tus
relaciones, necesitas conectarte y conocer gente. Dibujar historietas es un
nicho bastante bueno para los que son medio solitarios, pero si lo que quieres
es trabajar en estudios grandes, haciendo Video Juegos, películas, animación,
básicamente cualquier otro tipo de trabajo en el mundo, más te vale comenzar a
hacer conexiones. Se agradable, se profesional, eso no quiere decir que te
vuelvas un trepador oportunista, la gente falsa termina perdiendo. Se tú mismo,
pero se profesional. No es ningún secreto que cuando uno contrata, el primer
impulso es contratar gente que uno conoce. Es parte de la naturaleza humana. No
me gustan los desconocidos, ni aunque su portfolio esté impresionante. Si
compartimos un punto de conexión, si me dicen buenas cosas sobre ti, estas
adentro. Si tienes unos dibujos INCREIBLES que mostrar y llamo a tu último
empleador y me dice que es una molestia trabajar contigo, quedaste afuera.
Talento y habilidad solo te ayudan un poco. Literalmente, estoy asombrado de lo
frecuentemente que conozco gente que son imbéciles de rango y creen que van a
llegar lejos.
5)
Esto es lo MÁS IMPORTANTE. El mayor obstáculo
que deberás superar es a TI MISMO. Y el miedo que creas en tu propia cabeza.
Debes mantenerte positivo, dejar de tirarte abajo. Yo conozco a artistas que
hacen que me haga en los pantalones, y los tomo de ejemplo. Estudio lo que
hacen y quiero dibujar como ellos. Y ellos casi NUNCA están haciendo su
proyecto SOÑADO. Y, oh…sorpresa, no están a gusto con su trabajo. “¡¿Y por qué no?!” pregunto yo, “¿Qué
demonios te ocurre?” es generalmente mi reacción frente a esa
situación. Casi siempre la respuesta es “el
mercado no anda bien” o “otras historias/juegos/comics cómo los míos no venden
bien” “lo que está de moda no tiene nada que ver con lo que yo hago, lo único
que voy a hacer es fallar” “no sé si estoy listo o soy lo suficientemente
bueno” “necesito el dinero” “es muy arriesgado” “ya lo intenté y fallé”. No
importa cuales sean las palabras que elijan, por una u otra razón tienen miedo.
Yo lo sé, a mí me pasó. Pero así es la historia, VAS A TENER QUE ARRIESGARTE,
¿y sabes qué? LO MÁS PROBABLE ES QUE TERMINES FALLANDO. Pero si es algo que
realmente quieres hacer, eso no va a detenerte. Vas a aprender MUCHO. Mi buen
amigo Tim bromea constantemente sobre cómo suelo saltar de aviones en pleno
vuelo sin paracaídas para preocuparme por el aterrizaje mientras voy cayendo.
Puede que pienses que es sencillo para mí porque tengo suerte, o porque ya soy
famoso, que estoy en una situación diferente a la tuya. Pero no es así. El
riesgo es el riesgo, no importa a qué nivel estés. Si ya eres exitoso, debes
tomar riesgos mayores. Pero nunca van a desaparecer. TODO en la vida es Riesgo vs. Ganancia. No solo en tu
carrera, también en tu vida, así que más vale que te acostumbres.
Ilustraciones para el video juego Darksiders. |
Yo no tenía ni idea de lo que hacía cuando
me metí a hacer historietas. Abandoné el título más vendido (uncanny X-men) para trabajar en Battle Chasers en una época donde Conan era el único título de fantasía
que la gente conocía, y nadie lo compraba. Quería trabajar haciendo video
juegos, así que comencé mi propia compañía, y no tenía ni puta idea sobre lo
que estaba haciendo. Solo quería hacerlo. Nos fundimos, fallamos, no fue una
gran sorpresa, pero la gente con la que había trabajado fue contratada en otro
lado y ellos me re contrataron. Comencé OTRA compañía de juegos, éramos 4
personas y un sueño, y algunos editores no querían ni reunirse con nosotros,
porque su proyecto para consolas de próxima generación involucraba a más de 90
personas. Literalmente, me dejaban colgando. “Limítate a los juegos portátiles,
son más pequeños, más simples, con eso se las pueden arreglar” no dijo una
compañía GRANDE. No los culpo, pero no dejamos que eso nos detuviera. Gracias a
Dios que no los escuchamos. Así nació Vigil,
hicimos Darksiders, y ahora hicimos
la secuela. Se mantiene codo a codo con los mejores juegos de la industria y
los más experimentados y mejores estudios desarrolladores de juegos del mundo. ¡¡¿¿CÓMO ES ESO POSIBLE??!! Casi
ninguno de nosotros había trabajado con consolas anteriormente. Y siendo
honesto, pensé todo el tiempo que íbamos a fallar, pero no me importó. Si
hubiera tenido que apostar, hubiera apostado en nuestra contra.
¿Por qué te digo todo esto? No es que me esté
dando a mí mismo una palmada en la espalda, solo son cosas de las que me di
cuenta de pronto, cosas que descubrí y habían estado ahí, mirándome a la cara
todo el tiempo. ¡Siento que tengo el deber de despertarlos a ustedes muchachos!
Me he auto limitado, he tenido miedo, he tomado menos riesgos, he visto cómo mi
carrera me llevaba a lugares a los que no quería ir. No estaba contento ni
motivado, y me he dado cuenta que todo de lo que he hablado hasta ahora es la
razón por la cual estoy donde estoy hoy día. No porque dibuje con un estilo
medio manga, o porque dibuje manos geniales, o porque haya cierta energía en
mis dibujos, o todas las otras cosas que la gente dice sobre mí. Hay otros
tipos que hacen lo mismo que yo, y lo hacen mejor. Y sorprendentemente, esos
mismos tipos constantemente me dicen “Desearía
hacer lo que estás haciendo” “¡¡ENTONCES HAZLO!!” POR FAVOR,
escúchenme, porque quiero que hagan lo que quieren hacer. Quiero que tu trabajo
me sirva de inspiración algún día, cuando a las 2am estoy hasta las manos y
necesito seguir dibujando. Dejen de preocuparse por lo otro, que si el lápiz,
el papel, la anatomía, todo eso. Solo te va a ayudar un poco. Ya cuentas con lo
que más necesitas. Espero que esto sirva para ayudar a alguno, desde el fondo
de mi corazón, gracias por su apoyo a lo largo de los años. Ustedes son una de
las mayores motivaciones en mi vida y mi carrera. OK, ahora…¡¡¡a dibujar
algo!!!
Wolverine y Spider-man para "Savage Wolverine" |
Ahora a responder algunas preguntas mas especificas que me
hacen muy frecuentemente:
LAPICES - Utilizo
un lápiz mecánico con una mina HB el 99% del tiempo. Staedler, Koh-i-noor, prismacolor turquesa, es todo lo mismo. Elige
el que mas te guste. A veces cambio el tipo de papel que uso (puede ser suave o
poroso) y puede que suba o baje a una mina H o B de ser necesario. Pero
encuentro que la H y la 2H marcan mucho el papel y son difíciles de borrar
(algo que tristemente hago mucho) y una B es demasiado blanda y mancha como
loco. B es buenísima para repasar algunas líneas, sombrear o agregar un poco de
peso a tus líneas. ASEGURATE DE MANTENER UNA HOJA DE PAPEL DEBAJO DE TU MANO O
VAS A EMBADURNAR TODO EL DIBUJO.
El HB me resulta efectivo la mayor parte del tiempo, en
realidad no hace falta andar cambiando de mina, es solo cuestión de ajustar la
presión que le hagas. Generalmente soy muy vago para andar cambiando, pero
ocasionalmente lo hago. Es una buena idea mantener 2 o 3 lápices (o portaminas)
a mano con minas diferentes, así no es necesario andar cambiándolas
constantemente.
Battle Chasers. |
PAPEL – Me gusta
trabajar en papel con superficie suave o satinada, tamaño 11x17 o 8,5x11
pulgadas dependiendo de lo que este haciendo. Bristol con superficie satinada
es el que mas me gusta. El papel rugoso no aguanta muy bien grandes áreas de
negro o “sombreado” cuando estas trabajando a lápiz, ya que es posible ver el
grano (o los poros), y en este
momento no estoy haciendo uso de un entintador. Por no mencionar que no me
gusta que el papel me de pelea, se siente bien cuando el lápiz se “desliza”
sobre la superficie del papel, pero de nuevo, esta es meramente una elección
personal. Conozco muchos artistas que prefieren usar papel poroso. Últimamente
vengo usando el Bristol de 100 lb (smooth
100lb cover stock) que venden en Kinkos. No es el mejor del mundo, pero me
sirve para hacer mi trabajo, estoy cómodo usándolo y es BARATO. Tristemente es
HORRIBLE para la tinta, así que solo lo recomiendo para ser usado con lápiz. Además
es un poco fino, lamentablemente varios fabricantes de papel han bajado la
calidad y ahora apestan. Investiga un poco si planeas entintar tu trabajo.
Hablando de eso…
ENTINTADO –
Habiendo hecho algo de eso por mi cuenta últimamente me he encontrado con dos
grandes problemas a la hora de elegir un papel sobre el cual usar tinta. 1) Asegúrate
de que el papel no sea tan poroso como para comenzar a romperse mientras
entintas, especialmente si usas plumín. Y 2) Algunos papeles son suaves y
firmes como para que no te den ese problema, pero una vez que haz completado
todas las tintas y usas la goma para borrar el lápiz la tinta se sale. O sea,
no se “agarra” bien al papel y al final vas a perder horas y horas haciendo
miles de retoques para que esas líneas medio grises vuelvan a ser negras. La
búsqueda es larga, pero siempre hay que seguir buscando lo que te funcione
mejor. Hasta que lo encuentre seguiré usando el papel de Kinkos y un lápiz.
Doble splash del Avenging Spider-man #1 |
Mayormente no suelo trabajar en digital, al menos no con las
historietas. Ocasionalmente hago estudios de siluetas en Photoshop para
perfeccionar algún personaje si es que tengo demasiadas ideas o no estoy muy
seguro de lo que estoy haciendo (no hay nada como las capas y el deshacer).
Pero lo más habitual es lápiz sobre papel, depende en que este trabajando. Usar
una tableta y Photoshop me permite experimentar diferentes maneras de hacer
algo, cosas que por ahí no haría en papel. Pero a la vez, usando papel me
siento mas cómodo/responsable y en general los resultados suelen gustarme mas.
Varias veces (pero no siempre) el primer intento es el que funciona. Hay
quienes pueden llenar una hoja con 50 variaciones de la misma cosa, esta bien,
si lo tienes en la cabeza ponlo en el papel. Debes de mostrárselo al mundo, no
le sirve a nadie estando encerrado en tu cabeza.
MIS INFLUENCIAS – sin ningún orden en particular: Art Adams,
Alan Davis, John Byrne, Michael Golden, George Perez, Bernie Wrightson, Jim
Lee, Mark Silvestri, Mike Mignola. Encima de eso, muchos, pero muchos
artistas japoneses de manga, series de anime, video juegos, directores de
películas, la naturaleza. Y últimamente incontables artistas que pululan por la
web. Todos encuentran inspiración en diferentes lugares, no importa de donde
sea en tanto te mantenga entusiasmado. Casi todas las mañanas, mientras me tomo
mi café reviso internet en busca de algo que me inspire a trabajar. DeviantArt
es fantástico!
PARA TRABAJAR EN
JUEGOS – Para la parte conceptual, la mayor parte se hace en digital. Yo
uso Photoshop, otros usan Painter, Manga Studio, etc. Pero aun se usan mucho el
papel y el lápiz, te puedes llevar tu sketchbook contigo a donde sea, ya que
nunca sabes donde vas a encontrar algo que te inspire. Para modelar en 3D se
suelen usar 3DSMax (lo que usábamos en Vigil) o Maya. Si aprendes a usar uno
puedes arreglártelas fácilmente para usar el otro, así que no hace falta
estresarse mucho con ello. Si hay algún estudio en particular en el que te
gustaría trabajar es buena idea que averigües que es lo que ellos usan, lo
mismo se aplica para la animación. Para esculpir en 3D la mayoría de los
estudios usan Zbrush. Esta lleno de foros donde te pueden enseñar bastante
sobre el uso de estos programas, y muchas veces esos consejos vienen de parte
de los mayores talentos que la industria puede ofrecer. Así que si no estas
asimilando todo esto…deberías hacerlo! Postea tu trabajo con frecuencia, busca
consejo de tus pares, uno nunca sabe, puede que llegues a impresionar a la
gente y te hagas de un nombre por ti mismo. Lo importante es que pongas tus
cosas a la vista. Muchos ejecutivos buscan en sitios como DeviantArt, CGhub,
etc. Andan en busca de talento, pon tus cosas a su alcance.
Tanto para juegos como para comics es absolutamente vital
que aprendas ilustración, dibujo de la figura humana, perspectiva y uso de la iluminación.
Dentro del arte conceptual y del comic o la narrativa visual depende de tomar
decisiones. Puedes ponerte a copiar el estilo de algún artista, como prepara su
trabajo, pero son las decisiones que ellos toman lo que los separa del resto.
No vas a poder pensar igual que ellos, nunca vas a poder, pero cuando TODO lo
demás falla, copiar a tu artista favorito y tratar de averiguar POR QUE hace lo
que hace es algo que puede dar resultado, A MODO DE EJERCICIO. Simplemente no
vayas por ahí copiando cosas si es que estas trabajando en algo
profesionalmente. Todo el mundo se da cuenta…y, es una vergüenza…
No te preocupes demasiado por encontrar TU ESTILO, todo el
mundo se enloquece por eso. Cuando comencé no tenia ni idea de cual iba a ser
mi estilo, era solo una mezcla horrorosa de todos mis artistas favoritos. Con
el tiempo va a surgir solo. Cada dibujo que hagas te va a acercar un poco más a
TU estilo, porque todo se basa en las decisiones que tomes, ya que serán
diferentes a las del resto. Se pueden copiar líneas, pero no se puede pensar
como otra persona. Todo depende de ti, así que mantente dibujando.
Esto cubre una buena parte de todo lo que es importante. Asegúrate
de postear tu trabajo, utiliza internet para tu ventaja. Esta es una
herramienta invaluable que hace años, cuando yo comencé no teníamos a mano.¡¡Buena
Suerte!!
© Brainstorm producciones.
© Joe Madureira para todas las imágenes.
Wolverine, Spider-man, Electra y los Ultimates son ™ &©
Marvel characters inc.